اخبار نینتندو ⏱️ زمان مطالعه: 4 دقیقه

نظر شیگیرو میاموتو درباره هوش مصنوعی؛ انسان‌ها همیشه جایگاهی در بازی‌سازی خواهند داشت

شیگیرو میاموتو، خالق افسانه‌ای Nintendo، در تازه‌ترین اظهارات خود درباره هوش مصنوعی مولد تأکید کرد که با وجود پیشرفت فناوری، نقش انسان‌ها در صنعت بازی‌سازی همواره محفوظ خواهد ماند.

تحریریه ninten2

تحریریه ninten2

منتشر شده در ۱ آبان ۱۴۰۵
نظر شیگیرو میاموتو درباره هوش مصنوعی؛ انسان‌ها همیشه جایگاهی در بازی‌سازی خواهند داشت

موضوع استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی همچنان یکی از داغ‌ترین بحث‌های روز میان بازیسازان بزرگ است. این بار نوبت به Shigeru Miyamoto، اسطوره بی‌تکرار کمپانی Nintendo رسیده است تا دیدگاه‌های جالب و عمیق خود را درباره فناوری هوش مصنوعی مولد با اهالی رسانه به اشتراک بگذارد.

این اظهارات پس از آن مطرح شد که میاموتو توانست به عنوان نخستین بازیساز تاریخ، نشان معتبر «فرهنگ» ژاپن (Order of Culture) را از آن خود کند. به همین مناسبت، کنفرانس خبری ویژه‌ای برگزار شد و خبرنگاران فرصت را غنیمت شمرده و پرسش‌های متعددی را درباره وضعیت هوش مصنوعی و تأثیر آن بر فرهنگ بازی‌سازی مطرح کردند.

Shigeru Miyamoto AI
شیگیرو میاموتو، خالق مجموعه‌های ماندگار نینتندو

مقایسه هوش مصنوعی با انقلاب رایانه‌ها در گذشته

میاموتو در پاسخ به پرسش‌های مطرح شده درباره نقش هوش مصنوعی در کاهش موانع خلق آثار، به روند تکامل فناوری در دوران زندگی خود اشاره کرد و توضیح داد:

نسل ما دوران رشد سریع رایانه‌ها را تجربه کرد؛ زمانی که ابزارها مدام در حال تکامل بودند و از ماشین‌های تحریر به واژه‌پردازها تبدیل می‌شدند. در گذشته، طراحان در مدارس یاد می‌گرفتند که چگونه حروف‌چینی زیبایی برای پوسترها ایجاد کنند و داشتن همین مهارت به تنهایی برای طراح نامیده شدن کافی بود.

او در ادامه افزود که با پیشرفت تکنولوژی، توانایی‌های واقعی و فردی یک طراح، مانند حس درونی او نسبت به چیدمان، برجسته شد. به باور او، هوش مصنوعی مولد نیز نمایانگر تحولی مشابه در دنیای امروز است.

تفاوت میان «خلق کردن» و «کار طاقت‌فرسا»

خالق Super Mario و The Legend of Zelda دیدگاه جالبی درباره مرز میان فرآیند خلاقیت و کارهای مکانیکی دارد. او معتقد است که هنگام شروع کار، ابتدا یک ساختار کلی شکل می‌گیرد و سپس کارهای اجرایی و پر کردن جزئیات آغاز می‌شوند.

میاموتو در این باره می‌گوید:

بخش دشوار ماجرا این است که این بخش از کار (اجرا و جزئیات) در واقع می‌تواند بسیار لذت‌بخش باشد. در حالی که عملِ خلق کردن ذاتاً رضایت‌بخش است، این خطر وجود دارد که فرد از خودِ این فرآیند اجرایی لذت ببرد و به اشتباه فکر کند که اثری باکیفیت خلق کرده است.

او بر این باور است که هر چه هوش مصنوعی بیشتر این وظایف روتین را بر عهده بگیرد، فرصت بهتری فراهم می‌شود تا روی آنچه واقعاً اهمیت دارد تمرکز کنیم؛ اتفاقی که از دیدگاه او کاملاً مثبت است.

همیشه نقشی برای انسان‌ها وجود خواهد داشت

میاموتو با مرور طراحی‌های گذشته خاطرنشان کرد که برخی آثار صرفاً با کپی و پیست کردن شکل گرفته‌اند، اما چنین کارهایی هرگز در گذر زمان دوام نمی‌آورند زیرا فاقد اراده و ایده شخصی طراح هستند.

او در پایان تأکید کرد:

از آنجا که این فرآیند به اراده فردی متکی است و رایانه تنها به عنوان دستیاری برای انجام کارها عمل می‌کند، من معتقدم حتی با ادامه تکامل فناوری و حتی اگر روزی هوش مصنوعی بتواند همه‌چیز را مدیریت کند، باز هم همیشه نقشی برای ما انسان‌ها باقی خواهد ماند که باید آن را ایفا کنیم.

پیش‌تر نیز در هفته جاری، Masahiro Sakurai، کارگردان مجموعه Super Smash Bros.، دیدگاه‌های مشابهی را درباره استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی‌های ویدئویی منتشر کرده بود که نشان‌دهنده دغدغه‌های مشترک کهنه‌سربازان Nintendo در قبال آینده این فناوری است.

اشتراک‌گذاری این مطلب با دوستان:

💬 دیدگاه‌ها 0

ارسال دیدگاه شما:

هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می‌گذارید!