اخبار نینتندو ⏱️ زمان مطالعه: 3 دقیقه

سازندگان Godzilla: Destroy All Monsters Melee از تغییر سبک این بازی فایتینگ می‌گویند

توسعه‌دهندگان استودیو Pipeworks فاش کردند که بازی کلاسیک Godzilla: Destroy All Monsters Melee در ابتدا قرار بود یک عنوان مبارزه‌ای دو نفره باشد، نه یک براولر چهار نفره پرهرج‌ومرج.

تحریریه ninten2

تحریریه ninten2

منتشر شده در ۱ آبان ۱۴۰۵
سازندگان Godzilla: Destroy All Monsters Melee از تغییر سبک این بازی فایتینگ می‌گویند

بازی Godzilla: Destroy All Monsters Melee یکی از خاطره‌انگیزترین و محبوب‌ترین عناوین مبارزه‌ای چندنفره در دوره کنسول خاطره‌انگیز GameCube به شمار می‌رود. با این حال، طبق جزییات تازه منتشرشده از پشت‌صحنه ساخت بازی، استودیو سازنده در ابتدا تمایلی به ساخت یک اثر چهار نفره نداشت و ماه‌ها پروژه را به شکل یک بازی مبارزه‌ای دو نفره پیش برده بود.

اختلاف‌نظر اولیه میان توسعه‌دهنده و ناشر

در مراحل آغازین توسعه بازی، کمپانی Atari به‌عنوان ناشر اصرار داشت که بازی به صورت یک براولر (Brawler) چهار نفره با حضور هیولاهای عظیم‌الجثه طراحی شود. با وجود این، اعضای تیم توسعه در استودیو Pipeworks به این ایده بدبین بودند و اعتقادی به موفقیت آن نداشتند. به همین دلیل، تیم سازنده تصمیم گرفت پروژه را به سمت یک عنوان فایتینگ دو نفره سنتی با زاویه دوربین از بغل هدایت کند و نزدیک به شش تا هشت ماه روی این ایده کار کرد.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee

هدف اصلی سازندگان این بود که یک گیم‌پلی دو نفره بسیار بی‌نقص و جذاب پیاده‌سازی کنند تا به Kirby Fong، تهیه‌کننده وقت در شرکت Atari، ثابت کنند ایده مبارزات چهار نفره عملی نیست و مشکلاتی مانند تعادل گیم‌پلی و کنترل زاویه دوربین مانع موفقیت آن خواهد شد.

لحظه‌ای که ورق به نفع مبارزات چهار نفره برگشت

یکی از اعضای تیم سازنده خاطره جالب آن روزها را این‌گونه روایت می‌کند:

«ما حدود شش تا هشت ماه طبق این برنامه پیش رفتیم تا اینکه به موعد ارائه و آزمایش بازی رسیدیم؛ جایی که باید حالت چهار نفره را به ناشر نمایش می‌دادیم. این نسخه را به سرعت سرهم کردیم تا نشان دهیم حالت چهار نفره ایده خوبی نیست و مبارزه دو نفره کیفیت بهتری دارد. اما به محض اجرای بازی، متوجه شدیم که نتیجه فوق‌العاده جذاب از آب درآمده است! تمام دلایلی که فکر می‌کردیم باعث شکست حالت چهار نفره می‌شود، غلط از آب درآمدند و دیدگاه Atari کاملاً درست بود.»

البته سازندگان معتقدند کار روی ساختار دو نفره به سود بازی تمام شد؛ زیرا سیستم مبارزات را بسیار دقیق و صیقل‌خورده کرد، در حالی که اگر از همان ابتدا بازی را به عنوان یک براولر شلوغ برنامه‌ریزی می‌کردند، شاید مکانیک‌های مبارزه بیش از حد سست و سطحی باقی می‌ماند.

عنوان دوست‌داشتنی Godzilla: Destroy All Monsters Melee پس از سال‌ها درخشش روی کنسول‌های قدیمی، قرار است ماه آینده میلادی باری دیگر در دسترس کاربران کنسول جدید Nintendo Switch 2 قرار بگیرد.

اشتراک‌گذاری این مطلب با دوستان:

💬 دیدگاه‌ها 0

ارسال دیدگاه شما:

هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می‌گذارید!