اخبار نینتندو فوری ⏱️ زمان مطالعه: 4 دقیقه

کارگردان ریمیک Final Fantasy 7: بازگشت به کنسول نینتندو مانند یک تقدیر بود / فروش درخشان بازی روی سوییچ ۲

ناوکی هاماگوچی، کارگردان سه‌گانه ریمیک فاینال فانتزی ۷، در مصاحبه‌ای ویژه از حس و حال نوستالژیک بازگشت این مجموعه به سخت‌افزار نینتندو سوییچ ۲، رویکرد جدید اسکوئر انیکس و موفقیت تجاری چشمگیر آن گفت.

تحریریه ninten2

تحریریه ninten2

منتشر شده در ۲۱ شهریور ۱۴۰۵
👁️ 2 بازدید
کارگردان ریمیک Final Fantasy 7: بازگشت به کنسول نینتندو مانند یک تقدیر بود / فروش درخشان بازی روی سوییچ ۲

مجموعه Final Fantasy تاریخچه‌ای عمیق و پرفرازونشیب با شرکت نینتندو دارد؛ اما از زمان عرضه نسخه هفتم روی کنسول پلی‌استیشن، مسیر این فرنچایز محبوب از پلتفرم‌های نینتندو جدا شد. حال با ورود به نسل جدید و عرضه کنسول Nintendo Switch 2، سه‌گانه ریمیک این شاهکار بار دیگر به خانه اصلی خود بازگشته است.

ناوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi)، کارگردان سری ریمیک Final Fantasy 7، در مصاحبه اختصاصی جدید خود با رسانه Nintendo Everything، ابعاد تازه‌ای از چرایی و چگونگی انتقال این مجموعه به سوییچ ۲ و عملکرد تجاری آن را به اشتراک گذاشته است.

حس عجیب سرنوشت و بازگشت به خانه نینتندو

هاماگوچی در ابتدای گفت‌وگو از ارادت و علاقه شخصی خود به سخت‌افزارهای نینتندو صحبت کرد و بازگشت نسخه هفتم به پلتفرم‌های این شرکت را اتفاقی شبیه به «تقدیر و سرنوشت» دانست:

«پیش از هر چیز باید بگویم که من شخصاً ارتباط عاطفی بسیار عمیقی با سخت‌افزارهای نینتندو دارم. برای من بسیار جذاب است که ببینم این بازی‌ها روی سوییچ ۲ چگونه عمل می‌کنند؛ چراکه همگی می‌دانید Final Fantasy 7 اولین نسخه شماره‌دار سری بود که از سخت‌افزارهای نینتندو فاصله گرفت. تا پیش از آن، فرنچایز همیشه روی کنسول‌های NES و SNES حاضر بود. بنابراین بازگرداندن فاینال فانتزی ۷ به نینتندو واقعاً حس سرنوشت و تقدیر را تداعی می‌کند.»

وی در ادامه افزود:

«بسیار مشتاقم ببینم طرفدارانی از آن رده سنی که شاید پس از جدا شدن فاینال فانتزی از نینتندو دیگر این مسیر را ادامه ندادند، اکنون چگونه با نسخه‌های Remake و Rebirth روی نینتندو سوییچ ۲ به این مجموعه بازمی‌گردند. مشاهده‌ی این بازگشت از دیدگاه شخصی برای من فوق‌العاده ارزشمند است.»

چگونه ایده پورت بازی روی نینتندو سوییچ ۲ شکل گرفت؟

هاماگوچی در پاسخ به این پرسش که چه چیزی باعث آغاز پروژه پورت سه‌گانه روی Switch 2 شد، به نمایش اولیه سخت‌افزار توسط نینتندو و تغییر سیاست‌های مدیریتی اسکوئر انیکس اشاره کرد:

او توضیح داد که مدتی پیش از رونمایی رسمی نینتندو سوییچ ۲، جلسه‌ای اختصاصی برای معرفی مشخصات فنی سخت‌افزار با او برگزار شد. هاماگوچی با دیدن قدرت سخت‌افزاری کنسول متوجه شد که با وجود چالش‌برانگیز بودن، پورت سه‌گانه ریمیک روی این دستگاه کاملاً امکان‌پذیر است.

«هم‌زمان با بررسی قابلیت‌های سوییچ ۲، مدیرعامل شرکت اسکوئر انیکس نیز تغییر کرد و آقای کریوا (Kiryu) جایگزین آقای ماتسودا شد. استراتژی جدید مدیریت، عرضه بازی‌ها روی حداکثر پلتفرم‌های ممکن (Multiplatform) بود. وقتی برای درخواست بودجه بیشتر جهت اضافه کردن پلتفرم‌های جدید مذاکره کردیم، دیدگاه من و مدیریت کاملاً همسو بود. به همین دلیل تصمیم‌گیری بسیار آسان شد و پروژه سوییچ ۲ رسماً کلید خورد.»

فروش چشمگیر و موفقیت تجاری روی Switch 2

کارگردان بازی تأکید کرد که تصمیم برای ورود به پلتفرم نینتندو سوییچ ۲ از نظر تجاری فوق‌العاده موفقیت‌آمیز بوده است:

«اگر از دیدگاه کاملاً اقتصادی نگاه کنیم، تصمیم برای عرضه روی سوییچ ۲ بسیار عالی جواب داد. ما عملکرد واقعاً درخشانی روی این کنسول داشتیم و از این بابت بسیار خرسندم. رونمایی از Final Fantasy 7 Revelation در رویداد Summer Game Fest بازخورد بسیار مثبتی داشت و تأثیر مستقیمی بر افزایش فروش دو نسخه اول گذاشت؛ تا جایی که سهم بزرگی در گزارش مالی و سودآوری امسال شرکت ایفا کرد.»

او همچنین به استقبال پرشور جامعه گیمرهای چینی از نسخه سوییچ ۲ اشاره کرد و آن را یکی دیگر از دلایل موفقیت این تصمیم دانست.


لازم به ذکر است که Final Fantasy 7 Revelation، بخش پایانی و نهایی این سه‌گانه پرطرفدار، قرار است در تاریخ ۱۹ فروردین ۱۴۰۶ (۸ آوریل ۲۰۲۷) به طور هم‌زمان برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ نیز عرضه شود. طبق تایید تیم سازنده، این بازی همچنان از موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۴ استفاده خواهد کرد تا یکپارچگی بصری و عملکردی سه‌گانه حفظ شود.

اشتراک‌گذاری این مطلب با دوستان:

💬 دیدگاه‌ها 0

ارسال دیدگاه شما:

هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می‌گذارید!