پیچیدگی داستان Kingdom Hearts از حد گذشت؛ اسکوئر انیکس یک «متخصص لور» استخدام کرد!
حجم زیاد شخصیتها و خطوط داستانی متعدد فرنچایز محبوب Kingdom Hearts باعث شده اسکوئر انیکس برای جلوگیری از هرگونه تناقض داستانی در نسخه چهارم، یک متخصص لور و بازبین داستانی استخدام کند.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۶ شهریور ۱۴۰۵
مجموعه بازیهای Kingdom Hearts همواره در میان طرفداران به دلیل دنیای جادویی و پیوند میان شخصیتهای فاینال فانتزی و دیزنی محبوبیت فراوانی داشتهاند. با این حال، حتی متعصبترین طرفداران این سری نیز معترفند که خط داستانی این فرنچایز طی سالیان گذشته بهشدت سردرگمکننده، پیچیده و پر از جزئیات ریز و درشت شده است.
حال در جدیدترین مصاحبه، تتسیا نومورا (Tetsuya Nomura)، کارگردان و خالق افسانهای این سری، فاش کرده است که اسکوئر انیکس (Square Enix) برای کنترل این اوضاع و عدم بروز تناقضات داستانی، یک متخصص لور (Lore Master) و ویرایشگر داستانی استخدام کرده تا جزئیات جهان بازی را بهصورت دقیق زیر نظر بگیرد.
چرا داستان Kingdom Hearts تا این حد پیچیده شد؟
نومورا در جزییات این تصمیم توضیح میدهد که افزایش روزافزون شخصیتها و پروژههای جانبی، کار را برای توضیح مفاهیم به تیمهای بیرونی سخت کرده بود:
blockquote>«با ادامه یافتن مجموعه Kingdom Hearts، تعداد شخصیتها بهطور اجتنابناپذیری افزایش یافت و داستان پیچیدهتر شد. به عنوان مثال، با معرفی پروژه انیمه جدید، تعداد افرادی که از خارج از مجموعه در Kingdom Hearts درگیر شدند بیشتر شد و توضیح دادن تنظیمات دنیای بازی و سناریوها در هر بار کار بسیار دشواری شده بود.»
نقش کلیدی متخصص لور در توسعه Kingdom Hearts IV
نومورا در ادامه نحوه ورود این فرد به تیم توسعه بازی Kingdom Hearts IV و همکاری با شرکت دیزنی را تشریح کرد:
«خوشبختانه در میان اعضای تیم پروژه Kingdom Hearts χ، فردی حضور داشت که تنظیمات و لور نسخههای گذشته را بهطور بسیار دقیق، منظم و قابلفهم جمعآوری کرده بود. او همچنین مسئولیت توضیح سناریوها و جزئیات داستانی به شرکت دیزنی را برعهده داشت. در واقع در ابتدای مراحل توسعه Kingdom Hearts IV، دیزنی درخواست کرد که او مستندات داستانی را گردآوری کند؛ به همین دلیل او رسماً به عنوان بازبین و ویرایشگر داستانی (Proofreader) به تیم Kingdom Hearts IV پیوست.»
کارگردان سری ادامه داد:
«او به دلیل اینکه همهچیز را با نمودار و به شفافترین شکل ممکن برای دیزنی توضیح میدهد بسیار محبوب است. نقش او در داخل استودیو بازبینی فیلمنامه است. او بررسی میکند تا مطمئن شود هیچ تناقضی بین فیلمنامه فعلی و پروندههای گذشته وجود ندارد. شاید برخی افراد به اشتباه تصور کنند که او مسئول نویسندگی یا ساختار داستان است، اما وظیفه اصلی او اصطلاحاً نمونهخوانی و «بازبینی عدم تناقض داستانی» است.»
این رویکرد منظم و حسابشده از سوی اسکوئر انیکس بدون شک خبر خوشحالیکنندهای برای طرفداران پرشور کینگدام هارتس است؛ چرا که نشان میدهد سازندگان در بازی Kingdom Hearts IV تمام تلاش خود را به کار بستهاند تا روایتی انسجامیافته، منطقی و بدون حفرههای داستانی را به مخاطبان ارائه دهند.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!