پیشنمایش بازی Final Fantasy 7 Revelation؛ تجربه اختصاصی و جادوی جدید اسکوار انیکس
گزارش اختصاصی از تجربه چند ساعته Final Fantasy 7 Revelation در نمایشگاه گیمزکام؛ نگاهی به سیستم پرواز با هایویند، مبارزات جذاب یوفی، چوکوبوهای پرنده و گشتوگذار آزادانه در جهان پهناور بازی.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۱۹ شهریور ۱۴۰۵
کمتر کسی در دنیای سرگرمی پیدا میشود که حتی بدون انجام بازیهای ویدیویی، شخصیتهای «کلود» (Cloud) و «تیفا» (Tifa) را نشناسد یا قطعه موسیقی جاودانه «سفیروت» (Sephiroth) به گوشش نخورده باشد. داستان غنی، مفاهیم عمیق انسانی، شخصیتپردازیهای ماندگار و جهانسازی فانتزی و منحصربهفرد Final Fantasy VII سالها پیش دل میلیونها گیمر را ربود. تا به امروز، این شاهکار نقشآفرینی برای بسیاری از علاقهمندان، اوج صنعت بازیهای ویدیویی به شمار میرود.
وقتی پروژه بازسازی (Remake) حدود یک دهه پیش معرفی شد و مشخص گردید سیستم مبارزات نوبتی کلاسیک جای خود را به یک اکشن همزمان و پویا مشابه سری Kingdom Hearts داده است، حس کنجکاوی همهمان برانگیخته شد. در جریان نمایشگاه گیمزکام امسال، فرصتی دست داد تا برای مدتی طولانی به پای تجربه دمو Final Fantasy 7 Revelation بنشینم؛ در ادامه احساسات و برداشتهای اولیه خود را از این اثر حماسی با شما به اشتراک میگذارم.
پرواز بر فراز جهان بازی با سفینه ماندگار Highwind
دموی بازی با حضور شخصیتهای بارت (Barret)، یوفی (Yuffie)، رد ۱۳ (Red XIII)، سید (Cid) و وینسنت ولنتاین (Vincent Valentine) روی عرشه سفینه معروف «هایویند» (Highwind) آغاز میشود؛ جایی که آنها در حال بحث در مورد قدم بعدی خود هستند. یوفی پیشنهاد میدهد به زادگاهش یعنی وو تای (Wutai) بروند، اما بقیه ترجیح میدهند کمی در محیط به گشتوگذار بپردازند و ماموریتهای جانبی انجام دهند. نماینده ناشر که قبل از شروع دمو توضیحات کوتاهی داد، پیشنهاد کرد از رفتن به مسیر وو تای خودداری کنیم، چرا که ما را وارد یک نبرد قدرتمند با باس اصلی میکرد و خط داستانی را پیش میبرد.

بنابراین تصمیم گرفتم راه دوم را انتخاب کنم و به گشتوگذار در جهان بازی بپردازم. برای رسیدن به زمین محکم، ابتدا باید آن را پیدا میکردیم! همینجا با یکی از مکانیکهای کاملاً جدید بازی یعنی کنترل مستقیم سفینه Highwind آشنا شدیم. ما میتوانیم بهصورت فعال هدایت سفینه را در جهان بازی (Overworld) به دست بگیریم و در هر نقطهای که خواستیم فرود بیاییم. قابلیت تلپورت به سفینه و چتربازی از آن در هر زمان ممکن است، که پیمودن چنین دنیای عظیمی را به تجربهای فوقالعاده لذتبخش و سریع تبدیل میکند.
کنترل یوفی و سیستم مبارزاتی پویا و مدرن
در طول کل دمو کنترل «یوفی» را به دست گرفتم؛ صرفاً به این دلیل که علاقه خاصی به شخصیتهای نینجا دارم و صداپیشه انگلیسی او نیز کار فوقالعادهای در دوستداشتنیتر کردن این شخصیت انجام داده است. پس از انتخاب یک منطقه ساحلی با دهکدهای انسانی در مرکز آن، از سفینه هایویند بیرون پریدیم و با چتربازی بسیار شیک و باوقار روی زمین فرود آمدیم.

یکی از نکاتی که در ابتدا کمی عجیب به نظر میرسید، عدم وجود دکمه اختصاصی برای پرش بود. وقتی یوفی نیاز داشت از دیوار یا صخرهای بالا برود، با نزدیک شدن به آن بهطور خودکار بالا میرفت. البته مطمئنم در طول بازی به آن عادت خواهید کرد. همچنین او یک قلاب (Grappling Hook) به همراه دارد که در صورت نیاز میتواند مثل بتمن از مناطق مرتفع بالا برود!
سیستم مبارزات هنگام درگیری با دشمنان موردی احساس بسیار خوبی داشت. استفاده از جادوها، مهارتهای معمولی و آیتمها برای ضربه زدن به دشمنان، رویکردی بسیار تازه به فرمول کلاسیک نقشآفرینی است و در عمل حسی شبیه به عناوین Xenoblade Chronicles را منتقل میکند.
چالشهای غیرمنتظره و مکانیکهای جالب چوکوبو
یکی دیگر از عناصر جدید در Final Fantasy 7 Revelation، وجود هیولاهای غولپیکر و باسمانندی است که آزادانه در جهان بازی پرسه میزنند. با اینکه گروه من برای اکثر نبردها قوی به نظر میرسید، با دیدن هاله تهدیدآمیز یکی از این هیولاها ترجیح دادم به او نزدیک نشوم و با بزدلی تمام به سمت دهکده فرار کنم!
در دهکده، تابلوی اعلانات ماموریتها را بررسی کردم و ماموریتی برای پاکسازی چند عقرب غولپیکر در ساحل قبول کردم. اما دشمنان را به شدت دستکم گرفتم! آنها در کوتاهترین زمان ممکن «بارت» را از پا درآوردند و سپس یوفی کشته شد. در این لحظه متوجه شدم بازی تمام (Game Over) نشد، بلکه کنترل بازی به «سید» (Cid) منتقل شد و توانستم با او به مبارزه ادامه دهم! اگرچه توانستم یوفی را زنده کنم، اما در نهایت همگی شکست خوردیم.

پس از شکست و بازگشت به نقطه شروع، سوار بر چوکوبو (Chocobo) شدم. در این نسخه، چوکوبوی شما قابلیت **پرواز، گلاید کردن در آسمان و شنا روی آب** را دارد. با این قابلیتهای جدید به جزیرهای در دوردست رفتم و یک چشمه آب گرم مخفی پیدا کردم. همچنین با در ورودی یک معبد روبرو شدم که معزایی مبتنی بر نور ماکو (Mako Light) داشت.
جمعبندی و کلام آخر
با اتمام زمان دمو، متوجه شدم که حتی فرصت نکردم به وو تای بروم و باس اصلی را ببینم؛ اما دقیقاً در همین لحظه متوجه حقیقت مهمی شدم: من توانستم مدت زیادی را فقط صرف چرخیدن در محیط و گشتوگذار کنم و در تمام این مدت کاملاً مجذوب و غرق در تجربه بازی بودم.
تنها ایراد جزئی من به دستیار هوش مصنوعی یعنی MAI مربوط میشود که مدام درباره هر چیزی که میدیدم یا انجام میدادم نظر میداد و پرحرفیاش گاهی کلافهکننده میشد؛ با این حال، تمام بخشهای دیگر بازی بینظیر و خیرهکننده طراحی شدهاند.
کاملاً درک میشود که چرا هواداران تا این حد عاشق این مجموعه هستند. اگرچه تنها بخش کوچکی از ویژگیهای جدید این نسخه را تجربه کردیم، اما از همین حالا مشخص است که سازندگان در اسکوار انیکس شاهکار دیگری خلق کردهاند که تا سالها در یاد گیمرها باقی خواهد ماند.
مطالب و نقدهای مرتبط
نگاهی اولیه به بازی Beyond the Dark: Nightwatch؛ تجربهای ترسناک و منحصربهفرد روی Nintendo Switch 2
۳۰ شهریور ۱۴۰۵
نامههای کاربران Nintendo Life؛ از Backtracking و کنترل یکدستی تا ماه پرماجرای Nintendo Direct و eShop
۲۹ شهریور ۱۴۰۵
نبرد طرح روی جلد: رقابت جذاب کاورهای بازی Cubivore: Survival Of The Fittest در Box Art Brawl
۲۹ شهریور ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!