پیشنمایش انحصاری Mega Man: Dual Override – بازگشت باشکوه بلو بامبر با ترفندهای جدید!
پس از تقریباً یک دهه غیبت، مگا من با عنوان جدید Dual Override بازگشته است! در این پیشنمایش اختصاصی از Gamescom، نگاهی عمیق به مکانیکهای تازه «Override» و «Custom Chip» میاندازیم و از مبارزات هیجانانگیز باسها و طراحی مراحل خلاقانه این بازی میگوییم. آماده نبردی تازه با قهرمان آبیپوش باشید!
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۹ شهریور ۱۴۰۵
مگا باسترها آماده! چون ربات جنگنده فوقالعاده، مگا من (Mega Man)، پس از نزدیک به یک دهه غیبت، با اکشنی کلاسیک و اصلی بازگشته است و این بار ترفندهای جدیدی در آستین دارد. معرفی اولیه بازی Mega Man: Dual Override در رویداد The Game Awards سال گذشته، من را از هیجان به پرواز درآورد، و هرچه بیشتر از جزئیات بازی در ماههای پس از آن منتشر شد، این هایپ را بیشتر و بیشتر کرد.
در نمایشگاه Gamescom امسال، فرصتی دست داد تا یک ساعت تمام با بازی بنشینم و عمیقاً به جزئیات آنچه این عنوان جدید از بلو بامبر (Blue Bomber) را در مقایسه با سایر نسخههای سری خاص میکند، پی ببرم.
فیزیک بینقص و گیمپلی آشنا
آنچه بلافاصله در حین بازی مرا تحت تأثیر قرار داد، حس فوقالعاده فیزیک بازی بود. با وجود طراحیهای پیچیدهتر شخصیتها و فعالیتهای پسزمینه در مقایسه با بازیهای کلاسیک مگا من، وزن و دقت حرکتها همچنان بینقص و به یاد ماندنی Mega Man 2 بود.
مکانیک جدید «Override»: ریسکی هیجانانگیز!
مگا من همچنان میتواند باستر خود را شارژ کند، سُر بخورد، بپرد و شلیک کند، اما یک مکانیک کاملاً جدید برای این بازی به نام «Override» نیز دارد. در این حالت، او از ظرفیت سیستمی خود فراتر میرود و با شلیکهای باستر قدرتمند و حملات سلاحهای ویژه، دشمنان را به خاک و خون میکشد. نقطه ضعف این قابلیت این است که موقتی است و پس از آن مگا من دچار حالت «سوختگی» (Burnout) میشود که در آن نمیتواند از هیچ سلاحی به جز مگا باستر خود استفاده کند، و حتی در این حالت نیز شلیکهای باستر او قابل شارژ نیستند و برای مدتی خروجی محدودی دارند.
این یک ریسک سرگرمکننده است؛ وقتی با دشمنان بزرگ یا باسها روبرو میشوید، میتوانید همه چیز را روی شکست دادن دشمن با قدرت آتش بیشتر شرطبندی کنید، اما با این خطر که اگر کار را تمام نکنید، به شدت آسیبپذیر خواهید شد.

سیستم Custom Chip: شخصیسازی قبل از نبرد
مکانیک جدید دیگر در این بازی، سیستم «Custom Chip» است. قبل از ورود به هر مرحله، مگا من میتواند یک چیپ (تراشه) را انتخاب کند که مزایای مختلفی به او میدهد. در دمویی که من بازی کردم، سه چیپ وجود داشت:
- چیپ حمله محور: که در آن مگا من شلیکهای باستر دو برابر شارژ شده برای آسیب بزرگتر دریافت میکند.
- چیپ دفاعی: که در آن سپر برای دفع برخی حملات دشمن و یک E-Tank برای بازیابی سلامتی در صورت نیاز به موجودی او اضافه میشود.
- چیپ کمکی راش: که در آن مگا من از کمک همراه وفادارش، سگش راش (Rush)، بهرهمند میشود. مگا من میتواند از راش برای رسیدن به مناطق بلندتر استفاده کند.
من با هر سه چیپ بازی کردم، و شاید این فقط حس یک بازیکن سنتی در من باشد، اما حس بدی داشت که راش در سطح در دسترس نباشد وقتی چیپ او فعال نبود، بنابراین در نهایت به سگ وفادار ماندم! با این حال، مزایای هر سه را میتوانم درک کنم و چیپهای بسیار بیشتری وجود دارند که هنوز ندیدهایم، بنابراین شاید وفاداری من با نزدیک شدن به تاریخ انتشار تغییر کند.

مراحل داستانی و باسفایتهای چالشبرانگیز
دمو به سه مرحله تقسیم شده بود که حول محور ربات مستر (Robot Master) جدید، «Twinkle Girl» و اجرای صحنهای بزرگ او متمرکز بود:
- مرحله اول: با موضوع ورود به کنسرت در میان هرج و مرج شهر بود.
- مرحله دوم: عناصر پشت صحنه یک تولید بزرگ صحنهای را نشان میداد.
- مرحله سوم: یک چالش پلتفرمینگ دشوارتر بود که شامل پریدن روی آتشبازیهایی میشد که به صحنه اصلی برای مبارزه با بت موسیقی (آیدل) منتهی میشد.
من واقعاً ایده هر مرحله را که داستانی منسجم حول محور ربات مستر روایت میکند، دوست دارم و نمیتوانم صبر کنم تا ببینم چه چیزهای دیگری در این زمینه برایمان در نظر گرفتهاند.
نبردهای حماسی با باسها
هر مرحله با یک مبارزه با باس به پایان میرسد، که سومین مرحله مبارزه با خود ربات مستر است.
- مرحله اول: شامل «Big Press Don» بود، که نمیتوانستید به زیر کمر او آسیب برسانید، بنابراین برای آسیب رساندن به او باید به سرش شلیک میکردید. وقتی میپرید، از زیر او سُر میخوردید و به شلیک ادامه میدادید.
- مرحله دوم: یک درگیری با «Astro Man» از Mega Man 8 بود، هرچند این نسخه «Astro Man R» نامیده میشود. شاید ربات مسترهای بازگشته بیشتری وجود داشته باشند که ما از آنها خبر نداریم؟ من روی حضور «Guts Man» شرط میبندم.
به نظرم چالش مراحل به طور طبیعی پیشرفت میکرد و هر کدام از قبلی دشوارتر بود. تنها یک سلاح ربات مستر در دمو برای من در دسترس بود که به مگا من اجازه میداد با یک حمله نیزهمانند در سراسر مرحله پرواز کند. این سلاح به خصوص در مبارزه با باس «Twinkle Girl» بسیار مفید بود. نمیتوانم بگویم که آیا این نقطه ضعف او بود یا خیر، اما استفاده از حمله قویتر این سلاح حدود نیمی از نوار سلامتی او را کاهش داد.
وقتی به آن نقطه رسید، او محدودیتهای خود را برداشت و شروع به انجام حملات Override کرد که یک جشن بصری واقعی بود و مقابله با آنها با شلیکهای باستر Override خودم بسیار هیجانانگیز بود. موسیقی بازی نیز بسیار خوب بود، و تیم توسعهدهنده در مصاحبه ما برای Dual Override تأیید کرد که چه کسی مسئول ساخت موسیقی این بازی است.
آیندهای روشن برای مگا من
اگرچه بازی در سال ۲۰۲۷ منتشر میشود، اما Mega Man: Dual Override احساس میکند که به سرعت در حال نزدیک شدن است و هنوز چیزهای زیادی وجود دارد که نمیدانیم. حتی هنوز ندیدهایم که «Proto Man» این بار چگونه بازی خواهد کرد. امیدواریم در Tokyo Game Show ماه آینده اطلاعات بیشتری ببینیم و هیجانزده منتظر بازگشت پرقدرت این اسطوره گیمینگ هستیم!
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!