پشتیبانی ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time از فناوری VRR روی نینتندو سوییچ ۲
طبق اطلاعات رسمی منتشر شده، بازی انحصاری و مورد انتظار The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake روی کنسول نینتندو سوییچ ۲ از قابلیت نرخ نوسازی متغیر یا همان VRR در حالت داکد پشتیبانی خواهد کرد.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۲۶ شهریور ۱۴۰۵
شرکت نینتندو بهتازگی و از طریق صفحه رسمی فروشگاهی ریمیک بازی محبوب و افسانهای The Legend of Zelda: Ocarina of Time تایید کرده است که این عنوان انحصاریِ کنسول Nintendo Switch 2، هنگام اجرا در حالت داکد (Docked Mode) روی تلویزیونهای سازگار با پورت HDMI 2.1، از فناوری نرخ نوسازی متغیر یا همان VRR (Variable Refresh Rate) پشتیبانی خواهد کرد.
این بازی، دومین عنوانی است که رسماً پشتیبانی خود از این تکنولوژی جذاب را اعلام میکند؛ پیش از این، بازی Welcome Tour به عنوان اولین اثر معرفی شده بود که از قابلیت VRR بهره میبرد. با انتشار آخرین بهروزرسانی سیستمی برای نینتندو سوییچ ۲ که پشتیبانی از VRR را در حالت داکد فعال کرده است، امیدواریم در آینده شاهد دریافت آپدیتهای مشابه برای سایر بازیها جهت بهرهگیری از این ویژگی کارآمد باشیم.
فناوری VRR نقش بسیار مهمی در ارائه یک تجربه روان، بدون پارگی تصویر (Screen Tearing) و با فریمریت پایدار در بازیهای مدرن ایفا میکند و حضور آن روی سختافزار نسل بعدی نینتندو نویدبخش عملکردی خیرهکننده است.
باید دید در ماههای آینده چه تعداد از بازیهای انحصاری و تردپارتی نینتندو سوییچ ۲ از این قابلیت سختافزاری قدرتمند پشتیبانی خواهند کرد. نظر شما همراهان ninten2 درباره این ویژگی چیست؟ آیا اضافهشدن VRR برایتان اهمیت دارد؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید!
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!