نگاهی نزدیک به بازی The Wolf Among Us 2؛ بررسی تازهها و جزئیات جذاب دنباله مورد انتظار Telltale
فرصتی دست داد تا در رویداد Gamescom نگاهی به بازی The Wolf Among Us 2 بیندازیم. در این مقاله به بررسی جزئیات داستانی، تغییرات گیمپلی و مصاحبه با سازندگان این عنوان برای کنسولهای نینتندو میپردازیم.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۲ مهر ۱۴۰۵
پس از تجربه نسخه ریمستر بازی The Wolf Among Us، فرصتی دست داد تا در رویداد Gamescom با دو تن از اعضای تیم سازنده استودیوی Telltale که روی بازی The Wolf Among Us 2 (برنامهریزیشده برای عرضه در سال آینده) کار میکنند، به گفتگو بنشینم. اگرچه کنترلر به طور مستقیم دست من نبود، اما خوششانس بودم که «جسیکا هارا کمپبل» (Jessica Hara Campbell)، مدیر طراحی، و «لسلی هاروود» (Leslie Harwood)، هماهنگکننده ارشد صحنهها، من را در این مسیر همراهی کردند. آنها بسیار خوشبرخورد و اطلاعاتمحور بودند، به سوالاتم پاسخ دادند و از من دعوت کردند تا تصمیماتی را که روند صحنهها را رقم میزند، خودم اتخاذ کنم.
برای کسانی که تازه با این مجموعه آشنا شدهاند، بازی The Wolf Among Us پیشدرآمدی بر کتابهای کمیک Fables بود که در آن ماجراهای Bigby Wolf را دنبال میکردیم؛ مردی بسیار پشمالو که تلاش میکند راز موجودات افسانهای ساکن در شهر نیویورک را از انسانها پنهان نگه دارد. اولین سوال من از تیم سازنده این بود که آیا بازی The Wolf Among Us 2 داستانی را در جریان رویدادهای Fables روایت خواهد کرد یا خیر؛ اما این بازی در حقیقت باز هم یک پیشدرآمد است که خیلی زود پس از بازی اول جریان دارد. فاصله زمانی تنها چند ماه است، اما به اندازه کافی طولانی بوده تا تغییرات چشمگیری را در ظاهر Bigby و کاپشن جدید و شیک او مشاهده کنیم.

تغییرات اساسی در گیمپلی و اکتشاف
بزرگترین مشکل من با نسخه اصلی، سیستم حرکت و اکتشاف محیط برای یافتن سرنخها بود که حسابی خشک و دستوپاگیر به نظر میرسید. به نظر میرسد من تنها کسی نیستم که چنین احساسی داشته، زیرا مکانیک اکتشاف محیط در این نسخه کاملاً بازطراحی شده و حالا از زاویه دوربین روی شانه (Over-the-shoulder) بازی را دنبال میکنیم. این ویژگی از همان ابتدا باعث شد تا بیشتر ترغیب شوم که خودم کنترل بازی را به دست بگیرم.
نکته برجسته دیگر این بود که صداپیشگان اصلی نسخه اول بازگشتهاند طرفداران قطعی از شنیدن دوباره صدای Adam Harrington در این بازی خوشحال خواهند شد و به من اطمینان داده شد که او تنها نیست. همچنین با شخصیتهای جدیدی نیز روبهرو میشویم؛ از جمله یک کارآگاه انسان به نام Faye که در جریان تحقیق درباره آپارتمان یک قاتل زنجیرهای، همراه Bigby است. مگر نگفتم؟ Bigby خودش یک کارآگاه است و همانطور که از نامش پیداست، در صورت نیاز توانایی تبدیل شدن به موجودی شبیه به گرگ را دارد. در بازی اصلی، او کنترل کاملی روی این تغییر شکل داشت، اما در این دموی نمایشی به نظر میرسید که فرد یا نیرویی در تلاش است تا این کنترل را از دست او خارج کند.
توسعه با موتور گرافیکی Unreal Engine و تیمی پرانرژی
وقتی جسیکا و لسلی از عشق و علاقهشان به این مجموعه و اینکه چگونه تبدیل شدن به توسعهدهندگان این تیم چقدر هیجانانگیز بوده صحبت کردند، اطمینان خاطر پیدا کردم که تیم جدید Telltale به اندازه تیم اصلی قابل اعتماد است. با وجود بازگشت برخی از توسعهدهندگان قدیمی، چهرههای تازهنفس زیادی نیز در کنار تیم سازنده دنباله حضور دارند.

این بازی این بار با استفاده از موتور قدرتمند Unreal Engine ساخته شده است. شاید برخی نگران این باشند که این تصمیم باعث فاصله گرفتن طرفداران قدیمی شود، اما برای کسی مثل من که چندان به نسخه اول وابسته نبود، بازی خیرهکننده به نظر میرسید. اگرچه این دمو یک نسخه اولیه بود – و منظورم واقعاً یک نسخه ابتدایی است – اما باز هم مجذوب سناریوهایی شدم که آنها در حال ساختنش بودند؛ بهویژه تم اصلی دمو که تا حد زیادی حول محور درگیریهای درونی Bigby و تردید او در مورد فاش کردن راز جادو و افسانهها برای Faye میچرخید.
نکات کلیدی و اطلاعات جدید از مصاحبه سازندگان
پس از پایان دمو، جسیکا و لسلی به چند سوال پاسخ دادند که نکات جالب زیر را به همراه داشت:
- تیم سازنده مدتی مشابه با طول مدت زمان نسخه اصلی را هدف گذاری کرده است.
- تمام اپیزودها به صورت یکجا منتشر خواهند شد.
- در حال حاضر هیچ برنامهای برای عرضه محتوای الحاقی (DLC) وجود ندارد.
- همانطور که ذکر شد، دوربین بازی به زاویه روی شانه (Over-the-shoulder) تغییر یافته است.
- صداپیشگان اصلی و همچنین برخی اعضای تیم توسعه اولیه از جمله مدیر سینماتیک بازگشتهاند.
- تیم تلاش میکند تعادلی میان حفظ المانهای آشنا و ارائه تجربهای تازه ایجاد کند.
- امیدواری زیادی وجود دارد که در صورت موفقیت بازی، شمارههای بعدی نیز ساخته شوند، اما هنوز خبری درباره نسخه فیزیکی منتشر نشده است.
- استودیوی
Telltaleتجربه همکاری بسیار خوبی باPM StudiosوWarner Brosداشته است.
آخرین نکتهای که آنها به من گفتند — و شاید مهمترین پیام برای بازیکنانی مثل من و کسانی بود که شرایط مشابهی دارند — این است که برای درک اتفاقات این بازی، به هیچ وجه نیازی به تجربه نسخه اول ندارید. این یک تجربه مستقل (Standalone) است، اما المانها و تخممرغهای عید پاک (Easter Eggs) فراوانی برای طرفداران قدیمی در بازی گنجانده شده است.
بازیThe Wolf Among Us 2قرار است در سال 2027 برای پلتفرمهایNintendo Switch 2وSwitchعرضه شود. همچنین میتوانید نظرات ما را درباره نسخه ریمستر یعنیThe Wolf Among Us Remasteredدر سایت دنبال کنید.


مطالب و نقدهای مرتبط
نگاهی اولیه به بازی Beyond the Dark: Nightwatch؛ تجربهای ترسناک و منحصربهفرد روی Nintendo Switch 2
۳۰ شهریور ۱۴۰۵
نامههای کاربران Nintendo Life؛ از Backtracking و کنترل یکدستی تا ماه پرماجرای Nintendo Direct و eShop
۲۹ شهریور ۱۴۰۵
نبرد طرح روی جلد: رقابت جذاب کاورهای بازی Cubivore: Survival Of The Fittest در Box Art Brawl
۲۹ شهریور ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!