مقالات تحلیلی ⏱️ زمان مطالعه: 5 دقیقه

نگاهی نزدیک به بازی The Wolf Among Us 2؛ بررسی تازه‌ها و جزئیات جذاب دنباله مورد انتظار Telltale

فرصتی دست داد تا در رویداد Gamescom نگاهی به بازی The Wolf Among Us 2 بیندازیم. در این مقاله به بررسی جزئیات داستانی، تغییرات گیم‌پلی و مصاحبه با سازندگان این عنوان برای کنسول‌های نینتندو می‌پردازیم.

تحریریه ninten2

تحریریه ninten2

منتشر شده در ۲ مهر ۱۴۰۵
نگاهی نزدیک به بازی The Wolf Among Us 2؛ بررسی تازه‌ها و جزئیات جذاب دنباله مورد انتظار Telltale

پس از تجربه نسخه ریمستر بازی The Wolf Among Us، فرصتی دست داد تا در رویداد Gamescom با دو تن از اعض‌ای تیم سازنده استودیوی Telltale که روی بازی The Wolf Among Us 2 (برنامه‌ریزی‌شده برای عرضه در سال آینده) کار می‌کنند، به گفتگو بنشینم. اگرچه کنترلر به طور مستقیم دست من نبود، اما خوش‌شانس بودم که «جسیکا هارا کمپبل» (Jessica Hara Campbell)، مدیر طراحی، و «لسلی هاروود» (Leslie Harwood)، هماهنگ‌کننده ارشد صحنه‌ها، من را در این مسیر همراهی کردند. آن‌ها بسیار خوش‌برخورد و اطلاعات‌محور بودند، به سوالاتم پاسخ دادند و از من دعوت کردند تا تصمیماتی را که روند صحنه‌ها را رقم می‌زند، خودم اتخاذ کنم.

برای کسانی که تازه با این مجموعه آشنا شده‌اند، بازی The Wolf Among Us پیش‌درآمدی بر کتاب‌های کمیک Fables بود که در آن ماجرا‌های Bigby Wolf را دنبال می‌کردیم؛ مردی بسیار پشمالو که تلاش می‌کند راز موجودات افسانه‌ای ساکن در شهر نیویورک را از انسان‌ها پنهان نگه دارد. اولین سوال من از تیم سازنده این بود که آیا بازی The Wolf Among Us 2 داستانی را در جریان رویداد‌های Fables روایت خواهد کرد یا خیر؛ اما این بازی در حقیقت باز هم یک پیش‌درآمد است که خیلی زود پس از بازی اول جریان دارد. فاصله زمانی تنها چند ماه است، اما به اندازه کافی طولانی بوده تا تغییرات چشمگیری را در ظاهر Bigby و کاپشن جدید و شیک او مشاهده کنیم.

تصویری از بازی The Wolf Among Us 2
نمایی از فضای بازی The Wolf Among Us 2

تغییرات اساسی در گیم‌پلی و اکتشاف

بزرگ‌ترین مشکل من با نسخه اصلی، سیستم حرکت و اکتشاف محیط برای یافتن سرنخ‌ها بود که حسابی خشک و دست‌وپاگیر به نظر می‌رسید. به نظر می‌رسد من تنها کسی نیستم که چنین احساسی داشته، زیرا مکانیک اکتشاف محیط در این نسخه کاملاً بازطراحی شده و حالا از زاویه دوربین روی شانه (Over-the-shoulder) بازی را دنبال می‌کنیم. این ویژگی از همان ابتدا باعث شد تا بیشتر ترغیب شوم که خودم کنترل بازی را به دست بگیرم.

نکته برجسته دیگر این بود که صداپیشگان اصلی نسخه اول بازگشته‌اند طرفداران قطعی از شنیدن دوباره صدای Adam Harrington در این بازی خوشحال خواهند شد و به من اطمینان داده شد که او تنها نیست. همچنین با شخصیت‌های جدیدی نیز روبه‌رو می‌شویم؛ از جمله یک کارآگاه انسان به نام Faye که در جریان تحقیق درباره آپارتمان یک قاتل زنجیره‌ای، همراه Bigby است. مگر نگفتم؟ Bigby خودش یک کارآگاه است و همان‌طور که از نامش پیداست، در صورت نیاز توانایی تبدیل شدن به موجودی شبیه به گرگ را دارد. در بازی اصلی، او کنترل کاملی روی این تغییر شکل داشت، اما در این دموی نمایشی به نظر می‌رسید که فرد یا نیرویی در تلاش است تا این کنترل را از دست او خارج کند.

توسعه با موتور گرافیکی Unreal Engine و تیمی پرانرژی

وقتی جسیکا و لسلی از عشق و علاقه‌شان به این مجموعه و اینکه چگونه تبدیل شدن به توسعه‌دهندگان این تیم چقدر هیجان‌انگیز بوده صحبت کردند، اطمینان خاطر پیدا کردم که تیم جدید Telltale به اندازه تیم اصلی قابل اعتماد است. با وجود بازگشت برخی از توسعه‌دهندگان قدیمی، چهره‌های تازه‌نفس زیادی نیز در کنار تیم سازنده دنباله حضور دارند.

نمای دیگری از بازی The Wolf Among Us 2
طراحی هنری و فضاسازی خیره‌کننده بازی

این بازی این بار با استفاده از موتور قدرتمند Unreal Engine ساخته شده است. شاید برخی نگران این باشند که این تصمیم باعث فاصله گرفتن طرفداران قدیمی شود، اما برای کسی مثل من که چندان به نسخه اول وابسته نبود، بازی خیره‌کننده به نظر می‌رسید. اگرچه این دمو یک نسخه اولیه بود – و منظورم واقعاً یک نسخه ابتدایی است – اما باز هم مجذوب سناریوهایی شدم که آن‌ها در حال ساختنش بودند؛ به‌ویژه تم اصلی دمو که تا حد زیادی حول محور درگیری‌های درونی Bigby و تردید او در مورد فاش کردن راز جادو و افسانه‌ها برای Faye می‌چرخید.

نکات کلیدی و اطلاعات جدید از مصاحبه سازندگان

پس از پایان دمو، جسیکا و لسلی به چند سوال پاسخ دادند که نکات جالب زیر را به همراه داشت:

  • تیم سازنده مدتی مشابه با طول مدت زمان نسخه اصلی را هدف گذاری کرده است.
  • تمام اپیزود‌ها به صورت یکجا منتشر خواهند شد.
  • در حال حاضر هیچ برنامه‌ای برای عرضه محتو‌ای الحاقی (DLC) وجود ندارد.
  • همان‌طور که ذکر شد، دوربین بازی به زاویه روی شانه (Over-the-shoulder) تغییر یافته است.
  • صداپیشگان اصلی و همچنین برخی اعض‌ای تیم توسعه اولیه از جمله مدیر سینماتیک بازگشته‌اند.
  • تیم تلاش می‌کند تعادلی میان حفظ المان‌های آشنا و ارائه تجربه‌ای تازه ایجاد کند.
  • امیدواری زیادی وجود دارد که در صورت موفقیت بازی، شماره‌های بعدی نیز ساخته شوند، اما هنوز خبری درباره نسخه فیزیکی منتشر نشده است.
  • استودیوی Telltale تجربه همکاری بسیار خوبی با PM Studios و Warner Bros داشته است.

آخرین نکته‌ای که آن‌ها به من گفتند — و شاید مهم‌ترین پیام برای بازیکنانی مثل من و کسانی بود که شرایط مشابهی دارند — این است که برای درک اتفاقات این بازی، به هیچ وجه نیازی به تجربه نسخه اول ندارید. این یک تجربه مستقل (Standalone) است، اما المان‌ها و تخم‌مرغ‌های عید پاک (Easter Eggs) فراوانی برای طرفداران قدیمی در بازی گنجانده شده است.

بازی The Wolf Among Us 2 قرار است در سال 2027 برای پلتفرم‌های Nintendo Switch 2 و Switch عرضه شود. همچنین می‌توانید نظرات ما را درباره نسخه ریمستر یعنی The Wolf Among Us Remastered در سایت دنبال کنید.
اشتراک‌گذاری این مطلب با دوستان:

💬 دیدگاه‌ها 0

ارسال دیدگاه شما:

هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می‌گذارید!