نگاهی نزدیک به بازی Eternal Anima؛ تجربهای نوظهور از سازندگان Final Fantasy
در جریان رویداد اخیر، فرصتی دست داد تا نسخه نمایشی بازی نقشآفرینی و جدید Eternal Anima را روی پلتفرم نینتندو تجربه کنیم. این اثر با حضور چهرههای افسانهای صنعت گیم ساخته شده است.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۲۴ مهر ۱۴۰۵
در جریان یک رویداد پیشنمایش اختصاصی، علاوه بر بازیهای جذاب دیگر، توانستم نگاهی عمیق به یک عنوان کاملاً جدید و جذاب در سبک JRPG به نام Eternal Anima بیندازم. این پروژه بزرگ از حضور نامهای بسیار معروفی در صنعت بازیهای ویدئویی بهره میبرد؛ از جمله کاتسوهیسا هیگوچی (Katsuhisa Higuchi)، کارگردان سابق آثار ماندگاری مثل Final Fantasy و Chrono Trigger، کیسوکه ماکینو (Keisuke Makino) نویسنده داستان بازی Persona 5، و هیتوشی ساکیموتو (Hitoshi Sakimoto) آهنگساز نامآشنای سری Final Fantasy و Valkyria Chronicles که وظیفه ساخت موسیقی متن را بر عهده دارد. احتمالاً به خاطر دارید که این پروژه جذاب برای نخستین بار در جریان آخرین رویداد Nintendo Direct معرفی شد.
به عنوان بازیکنی که معمولاً ارتباط عمیقی با بازیهای نقشآفرینی کلاسیک شرکت اسکوئر برقرار نمیکند، کنجکاو بودم بدانم آیا این عنوان جدید میتواند نظر من را جلب کند یا خیر. با وجود اینکه ظاهر بازی یادآور حس و حال نوستالژیک و کلاسیک آثار قدیمی اسکوئر است که بازسازی آن کار بسیار دشواری محسوب میشود، اما با ذهنی باز سراغ تجربه دمو رفتم.
سفری در زمان با چاشنی دغدغههای زیستمحیطی
نسخه نمایشی بازی از چند ساعت پس از آغاز کمپین اصلی شروع شد و روی درجه سختی نرمال قرار داشت. در این بخش، گروه شخصیتهای اصلی برای نخستین بار دست به سفر در زمان میزنند؛ این ویژگی یکی از مکانیکهای کلیدی و جذاب گیمپلی است. آنها به گذشته سفر میکنند تا از نابودی و متروک شدن آینده جلوگیری کنند.
بازی حس و حال بسیار قوی با موضوعات زیستمحیطی دارد و با توجه به شرایط اقلیمی امروزی، به نظرم این تمهای داستانی بهخوبی با بازیکنان ارتباط برقرار خواهند کرد. گروه ما با جوان خوشفکری به نام مارتی (Martii) آشنا میشود که راه نجات گیاهان و احیای طبیعت را میداند. پس از ماجراهایی، او به گروه ما ملحق میشود و با هم راهی یک سیاهچال سنتی در دل جنگل میشویم که پر از معماهای مختلف و مبارزات جذاب است.
سبک بصری چشمنواز و صداپیشگی حرفهای
از نظر طراحی بصری، بازی Eternal Anima واقعاً در سطح بالایی قرار دارد. طراحی هنری شخصیتها بسیار چشمنواز است و مدلهای سهبعدی آنها در محیط بازی پر از جزئیات و پویایی است. من بازی را با صداگذاری انگلیسی تجربه کردم، اما شرکت Marvelous تایید کرده است که بازی از صداپیشگان برجستهای به هر دو زبان انگلیسی و ژاپنی بهره میبرد و زیرنویسهای متنوعی برای زبانهای مختلف در نسخه نهایی وجود خواهد داشت.
شخصیت اصلی داستان یعنی وید (Wade)، شخصیت بسیار سرزنده و بانمکی دارد که تعاملش با دیگر اعضای گروه، یعنی یک ربات به نام M.O.S و رهبر تیم یعنی ناریا (Naria)، لحظات جذابی را رقم میزند.
مکانیکهای مبارزه و قابلیتهای منحصربهفرد وید
وید به قابلیتی به نام «سایکومتری» (Psychometry) مجهز است که به او اجازه میدهد از ارواح درگذشتگان یاد بگیرد و مهارتهای آنها را از آن خود کند. برای مثال، در همان سیاهچال جنگلی، او با استفاده از این مهارت روی روح یک فرد ازدسترفته، توانایی تیراندازی با کمان را کسب میکند و این موضوع کلاسهای مبارزهای جدیدی را به رپرتوار حرکات او اضافه میکند.
مبارزات بازی از فرمول سنتی و کلاسیک آثار JRPG پیروی میکنند؛ حملات مختلف با ویژگیهای عنصری منحصربهفرد که در برابر ضعف دشمنان کارایی متفاوتی دارند. برای نمونه، باس فایری که در انتهای دمو با آن روبهرو شدیم، نقطه ضعف بزرگی در برابر حملات یخی داشت. برخی از اعضای گروه مهارتهای درمانی دارند و برخی دیگر میتوانند ضربات بیشتری را تحمل کنند که نشانور عمق استراتژیک مبارزات است.
در مجموع، نسخه نمایشی Eternal Anima پتانسیل بالای این اثر را نشان داد و به نظر میرسد طرفداران سبک نقشآفرینی سنتی روی کنسولهای نینتندو روزهای هیجانانگیزی را در پیش خواهند داشت.
مطالب و نقدهای مرتبط
💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!