نگاهی اولیه به بازی Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster روی نینتندو سوییچ ۲؛ موشی در سایهها!
در جریان رویداد گیمزکام فرصتی دست داد تا نسخه نمایشی بازی مخفیکاری دوبعدی و جذاب Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster را تجربه کنیم؛ عنوانی که قرار است سال آینده برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۲۵ شهریور ۱۴۰۵
بازیهای پلتفرمر دوبعدی مخفیکاری چندان پرتعداد نیستند، به همین خاطر وقتی برای تجربه دموی بازی Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster رفتم، واقعاً نمیدانستم چه انتظاری باید داشته باشم. با توجه به حجم بالای کارهای آمادهسازی برای مصاحبهها و نمایشهای مختلف در گیمزکام، حتی فرصت نکرده بودم تریلر معرفی اصلی بازی را که در همان هفته منتشر شده بود تماشا کنم. همانطور که مشخص شد، این یک بازی سنتی از دنیای وارهمر نیست، بلکه یک اسپینآف (Spin-off) فرعی بر اساس این جهان پهناور و شخصیتهای آن است. عنوانی در سبک پلتفرمر دوبعدی و مخفیکاری که خوشبختانه فرصت شد تا دموی کوتاه آن را شخصاً امتحان کنم.
چیزی که بلافاصله توجه من را به خود جلب کرد، جو تاریک، افسردهکننده و به شدت گرفتهای بود که در تمام فضای بازی جریان دارد. سبک هنری آن تاریک و گوتیک است، موسیقی بسیار مرموز و آرام پخش میشود و قهرمان موشمانند شما در ابتدای بازی روی انبوهی از جسدها رها میشود! شاید این فضا چندان شاد و پرنور نباشد، اما قطعا هویت مستقلی دارد و فضاسازی منحصربهفردی را خلق کرده که پیش از این در کمتر بازی مشابهی دیدهام.

شخصیت قابلکنترل بازی که به آنها اسکاون (Skaven) گفته میشود، یک موش انساننما با مجموعهای از مهارتهای خاص برای حرکت در محیط است. در سطحی که طی دمو بازی کردم، ابتدا حرکتهای ما بسیار محدود بود و دستهای موش قصه ما به هم بسته شده بود. پس از پیدا کردن راهی برای پاره کردن طنابها، آزادی عمل بیشتری به دست آوردیم. او میتواند بنشیند، بدود، از دیوارها بالا برود و روی سقفها حرکت کند. این قابلیتها پازلهای پلتفرمر جذاب و متفاوتی را خلق کرده بود؛ چرا که نگهبانان امنیتی در محیط گشت میزدند و قصد کشتن هر موجود زندهای را داشتند. موش کوچک ما در ابتدا بسیار ضعیف است و اگر نگهبانی او را ببیند، مرگ در انتظارش خواهد بود. بنابراین برای لو نرفتن باید در سایهها حرکت کنیم. خوشبختانه نقاط تاریک و موانعی برای پنهان شدن در سطح مرحله وجود دارد.
بعد از رد شدن از چند دشمن، به پازلی رسیدم که در آن یک نگهبان خیره به تنها خروجی اتاق ایستاده بود و تکان نمیخورد! برای پیشروی، باید حواسش را پرت میکردم تا جای دیگری را نگاه کند. اینجاست که مکانیک پرتاب جمجمه معرفی میشود؛ اسکاون ما میتواند جمجمهای را بردارد و به سمت گوشهای پرتاب کند تا راه فراری ایجاد شود. صدای برخورد جمجمه به زمین در جهت مخالف خروجی، به من اجازه داد وقتی نگهبان برگشت تا صدا را بررسی کند، بیسر و صدا از کنارش رد شوم.

با پیدا کردن یک سپر در اواخر مرحله، موش قصه ما اعتمادبهنفس تازهای پیدا میکند و حالا قادر است دشمنانی را که تا پیش از این از آنها میترسید، کتک بزند. مرگها در بازی بسیار خشن و خونین به تصویر کشیده میشوند. درست زمانی که فکر میکنیم بر اوضاع مسلط شدهایم، یک موش غولپیکر و ترسناک ظاهر میشود که فقط و فقط به دنبال کشتن ماست! پس تصمیم میگیریم پا به فرار بگذاریم و با حداکثر سرعت بدوییم تا گیر نیفتیم.
با این حال، هرچقدر هم که میدویم، موش غولپیکر به ما نزدیکتر و نزدیکتر میشود. دقیقاً زمانی که به نظر میرسد کارمان تمام است، یک موش نینجای مرموز و شنلپوش با دو خنجر ظاهر میشود و جانمان را نجات میدهد! هرچند این اتفاق در ابتدا بسیار خفن به نظر میرسد، اما او بلافاصله از این فداکاری به عنوان اهرم فشاری استفاده میکند تا ما را به یکی از نوچههای خودش تبدیل کند. او مدام به موش ما توهین میکند و او را «نیمهموش» خطاب میکند. من اصلا از این شخصیت ادعایی و اعصابخردکن خوشم نیامد؛ او بیجهت روی مخ است!
«حس قدرتی که از بلند شدن از میان لاشهها تا تبدیل شدن به یک تهدید واقعی برای نگهبانان به دست میآورید، فوقالعاده هیجانانگیز است.»
در ادامه به یک پایگاه جدید میرویم، جایی که با دیگر موشهای نینجا آشنا میشویم و یک فروشگاه برای خرید آیتمها پیدا میکنیم. همچنین یک لباس جدید و خفن به همراه قلاب تیرکمان (Grappling Hook) به دست میآوریم که گشتوگذار در محیط را بسیار لذتبخشتر میکند. البته درست زمانی که داشتم با این ابزارها در محیط بازی میکردم، وقت دم به پایان رسید و مجبور شدم بازی را متوقف کنم.
من واقعاً از تجربه Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster لذت بردم. حس قدرتی که از بلند شدن از میان لاشهها تا تبدیل شدن به یک تهدید واقعی برای نگهبانان به دست میآورید، فوقالعاده هیجانانگیز است و حتی در همین مدت کوتاه، احساس میکردم در مکانیکهای مخفیکاری قویتر و مسلطتر شدهام. با اینکه دوست دارم همین الان بیشتر بازی کنم، اما باید مدتی را صبر کنیم؛ چرا که این عنوان قرار است سال آینده روی نینتندو سوییچ ۲ و دیگر پلتفرمها عرضه شود. با توجه به یک نسخه دموی اولیه، این بازی از نظر ظاهر و گیمپلی فوقالعاده عمل کرد و من به شدت مشتاقم تا بار دیگر به عنوان یک موش در غارهای تاریک و نمور پرسه بزنم.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!