نگاهی اولیه به بازی Beyond the Dark: Nightwatch؛ تجربهای ترسناک و منحصربهفرد روی Nintendo Switch 2
در رویداد گیمزکام موفق شدیم بازی ترسناک و کوآپ Beyond the Dark: Nightwatch را روی کنسول Nintendo Switch 2 تجربه کنیم. در ادامه نگاهی به جزئیات این عنوان انحصاری جذاب داریم.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۳۰ شهریور ۱۴۰۵
در رویداد گیمزکام امسال توانستم نسخه دمو بازی Beyond the Dark: Nightwatch، یک عنوان ترسناک و کوآپ نامتقارن برای کنسول Nintendo Switch 2 را شخصاً تجربه کنم. یکی از اعضای تیم سازنده که آنقدر لطف داشت که به عنوان همتیمی من در این دمو حضور پیدا کند، داستانی را تعریف کرد که شباهت زیادی به خاطرات من و دوستم از تجربه بازی ZombiU روی کنسول Wii U داشت. در واقع، همین ایده الهامبخش ساخت این پروژه ترسناک بوده و تأثیر آن به وضوح در بازی دیده میشود.
به من پیشنهاد شد که بازی را به یکی از دو روش تجربه کنم: روی صفحه نمایش پرتابل Nintendo Switch 2 یا با استفاده از کنترلر پرو روی تلویزیون. من هر دو روش را امتحان کردم، اما ابتدا به سراغ صفحه نمایش پرتابل رفتم. درست مانند بازی ZombiU، در این حالت میتوانیم مدیریت موجودی (اینونتری) و کارهای مشابه را روی این صفحه انجام دهیم، اما در واقعیت ما در حال کنترل ربات کوچکِ قهرمان بینام داستان هستیم که همتیمیام آن را در محیط فعال کرده بود. روی این صفحه نمایش، من میتوانستم تمام دوربینهای مداربسته اتاقهای مختلف ساختمانی که در آن بیدار شده بودیم را ببینم؛ مکانهایی مثل یک آکواریوم، سینما، آشپزخانه، دفتر کار و غیره. در بالای صفحه یک نوار کوچک وجود داشت که با حرکت کردن بازیکن روی تلویزیون پر میشد؛ در ادامه بیشتر به آن خواهیم پرداخت.

حسی از ترس و سردرگمی مطلق در این فضا جریان دارد؛ ساختمانی که انگار هیچ نشانی از حؤات در آن دیده نمیشود و همان تنش فیلم معروف 28 Days Later (زمانی که کیلین مورفی برای اولین بار از خواب بیدار میشود) را به یاد میآورد. پازلهایی در طول کاوش محیط پیش روی بازیکنان قرار میگیرد و وظیفه من روی صفحه نمایش پرتابل، مدیریت آیتمها و بررسی نقاط مختلفی بود که روی دوربینهای مداربسته میدرخشیدند. من به قدری دچار استرس شده بودم و منتظر یک اتفاق ترسناک ناگهانی (Jumpscare) لحظهشماری میکردم که نمیتوانستم روی حل پازلها تمرکز کنم و کارم را به خوبی انجام ندادم. با این حال، توسعهدهندهای که با من بازی میکرد به اندازه کافی صبور بود و چندین بار مسیر درست را به من نشان داد، تا اینکه در نهایت موجودی مرموز سر رسید و ظاهراً کار ما را یکسره کرد.
با ریستارت شدن مرحله، ما دوباره در همان نقطه آغازین بیدار شدیم در حالی که برخی از آیتمهایی که جمعآوری کرده بودیم همچنان در کولهپشتیمان باقی مانده بود. به نظر میرسد توانایی «بازگشت به واسطه مرگ» (Return by Death) کاراکتر ناتسوکی سوبارو را بدون صدای عجیب جادوگر به دست آورده بودیم! پیشروی ما کند اما پیوسته بود؛ یادداشتهایی را در آپارتمان پیدا کردیم که سرنخهایی درباره داستان و کارهایی که باید انجام دهیم به ما میدادند، قبل از اینکه دوباره بیرحمانه به دام بیفتیم.

جزئیاتی از ساخت و توسعه بازی توسط Atlantis Studio
این بار در نقش بازیکنی که روی صفحه تلویزیون بازی میکند قرار گرفتم؛ کاری که به شکل قابل توجهی سادهتر از مدیریت دوربینهای مداربسته، پایش نوار موجود مرموز و مدیریت موجودی است. در این بخش پیشروی بیشتری داشتیم، اما پس از چرخش در اطراف ساختمان، نزدیک بخش ورودی در گوشهای گیر افتım و فکر کردم کارم تمام است. با این حال، در یک گوشه زیر سایه پناه گرفتم و به طرز معجزهآسایی توانستم از دید دشمن پنهان بمانم. سپس به سمت سالن سینما رفتم تا پهبادی که موجود دشمن کار گذاشته بود را از کار بیندازم، اما دوباره دستگیر شدم. من هیچگاه نتوانستم مرحله را به اتمام برسانم، اما با تمام شدن دمو متوجه شدم که چقدر از بازی کردن لذت بردهام و آنقدرها هم که فکر میکردم ترسیده نبودم.
تیم Atlantis Studio پس از پایان بازی با من نشستند و به برخی سوالات به صورت صمیمانه پاسخ دادند. با کنار رفتن پردهها و برداشته شدن فشار بازی، روی صندلی لم دادم و ذهنم را از نو تنظیم کردم. در ادامه برخی از جزئیاتی که این تیم درباره این عنوان انحصاری Nintendo Switch 2 با من به اشتراک گذاشتند را میخوانید:
- هدف پشت این پروژه، بازگرداندن حس تجربههای کوآپ روی صندلی (Couch Co-op) است، هرچند گزینههای آنلاین نیز در بازی وجود دارند.
- بازی دارای سیستم اچیومنت داخلی است.
- پاداشهایی برای تکمیل تمامی اهداف در نظر گرفته شده است.
- مکانیک مرگ و بیدار شدن مجدد در همان نقطه دلیل خاصی دارد و توجیه داستانی دارد.
- بازی دارای سیستم امتیازدهی است و فاکتورهای مختلفی روی امتیاز نهایی تأثیر میگذارند.
- الهامگرفتن از بازیهای آرکید برای ایجاد انگیزه در بازیکنان جهت شکست دادن رکورد خود در هر مرحله وجود دارد.
- تیم سازنده این عنوان تنها متشکل از ۸ توسعهدهنده اصلی بوده است.
- تیم سازنده کار ساخت این بازی را به پایان رسانده و هماکنون روی پروژه بعدی خود مشغول به کار است.
- بازی نسبتاً کوتاه و حدود ۵ الی ۶ ساعت است، اما با پیدا کردن میانبرها یا کاوش بیشتر برای یافتن تمام آیتمها، این زمان میتواند کوتاهتر یا طولانیتر شود.
- حواستان به موسیقی بازی باشد؛ بیش از این چیزی نمیگویم!
همکاری با نینتندو
استودیوی Atlantis Studio همچنین درباره همکاری مستقیم با نینتندو برای این عنوان انحصاری Switch 2 صحبت کرد که گفتگوی بسیار جالب و آموزندهای بود. آنها تجربه کار با نینتندو را بسیار راحت توصیف کردند. به گفته تیم سازنده، نینتندو در زمینه کنترل کیفیت و اطمینان از اینکه همهچیز در بالاترین سطح استاندارد قرار دارد بسیار سختگیر و دقیق است، اما در ارزیابیهای خود عادلانه عمل میکند. دریافت مهر تأیید کیفیت از سوی نینتندو، اعتماد به نفس آنها را نسبت به پروژه Beyond the Dark دوچندان کرد. نینتندو کاملاً با ایدههای Atlantis Studio برای استفاده از قابلیتهای Switch 2 به شکلی منحصربهفرد موافق بوده و هیچ مشکلی در این زمینه وجود نداشته است.
همانطور که مشخص شد، پس از تجربه این دمو من نیز هیچ مشکلی با بازی نداشتم و زمانی که بنشینم تا نسخه کامل بازی را تجربه کنم، کمی آرامتر خواهم بود و امیدوارم تصمیمات منطقیتری برای حل پازلها بگیرم. این یک عنوان فوقالعاده جذاب است و مشتاقانه منتظرم تا در ماه اکتبر (مهر/آبان) و همزمان با فصل هالووین، به سراغ آن برım. شاید بتوانم یکی از دوستانم را هم مجاب کنم تا در این ماجراجویی ترسناک همراهیام کند!
مطالب و نقدهای مرتبط
نامههای کاربران Nintendo Life؛ از Backtracking و کنترل یکدستی تا ماه پرماجرای Nintendo Direct و eShop
۲۹ شهریور ۱۴۰۵
نبرد طرح روی جلد: رقابت جذاب کاورهای بازی Cubivore: Survival Of The Fittest در Box Art Brawl
۲۹ شهریور ۱۴۰۵
مقایسه نسخه Super Mario Sunshine در مجموعه Super Mario 3D All-Stars با سرویس Nintendo Switch Online؛ کدام یک بهتر است؟
۲۹ شهریور ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!