مصاحبه با سازندگان Stellar Blade: اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه روی سوییچ ۲ و الهام از بازی زلدا
مدیر فنی استودیوی Shift Up در مصاحبهای اختصاصی جزئیات هیجانانگیزی از پورت Stellar Blade روی نینتندو سوییچ ۲، استفاده از ترکیب DLSS و FSR برای دستیابی به ۶۰ فریم و تأثیر عمیق زلدا بر ساخت این اثر را فاش کرد.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۱۵ شهریور ۱۴۰۵
عرضه پورتهای بزرگ و بلاکباستری برای کنسول نسل بعدی نینتندو به یکی از داغترین مباحث این روزهای صنعت بازی تبدیل شده است. یکی از مهمترین این عناوین، بازی اکشن و تحسینشده Stellar Blade: Complete Edition است که قرار است راهی نینتندو سوییچ ۲ شود. به تازگی دونگکی لی (DongKi Lee)، مدیر ارشد فنی (CTO) استودیوی Shift Up، در مصاحبهای مفصل به ارائه جزئیات فنی نسخه سوییچ ۲، چگونگی دستیابی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و البته علاقه قلبی خود به شاهکار افسانهای نینتندو یعنی Breath of the Wild پرداخته است.
تمام محتویات در یک پکیج کامل برای کاربران سوییچ ۲
بازی Stellar Blade پس از انتشار اولیه روی پلیاستیشن ۵ در سال ۲۰۲۴ و سپس رایانههای شخصی، بستههای الحاقی و آپدیتهای فراوانی دریافت کرد. نسخه نینتندو سوییچ ۲ این بازی شامل تمام این محتویات از جمله ۱۲۶ لباس مختلف برای شخصیت ایو (Eve)، دو بسته الحاقی بزرگ NieR: Automata و Goddess of Victory: Nikke، حالت Boss Challenge و تمامی آپدیتهای فصلی خواهد بود.
معجزه فنی: ترکیب جادویی DLSS و FSR برای اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه
یکی از هیجانانگیزترین بخشهای این مصاحبه، توضیحات مدیر فنی استودیو درباره نحوه عملکرد بازی روی سختافزار نینتندو سوییچ ۲ بود. او رسماً تایید کرد که هدف تیم سازنده، ارائه نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه در هر دو حالت دستی (Handheld) و متصل به داک (Docked) است.
«سوییچ ۲ از فناوری Nvidia DLSS پشتیبانی میکند و ما از آن برای آپاسکیل تصویر استفاده میکنیم. اما برای تولید فریم (Frame Generation)، ما از قابلیت Frame Interpolation موجود در فناوری AMD FSR 3.1 نسخه پیسی بهره بردیم. به این صورت که تصویر با DLSS آپاسکیل شده و سپس با تلفیق FSR 3.1 به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه میرسد. ما پایه ۳۰ فریم بر ثانیه پایدار با حداقل تاخیر (Latency) را حفظ کرده و سپس آن را به ۶۰ فریم ارتقا میدهیم.»
پشتیبانی از قابلیتهای اختصاصی سوییچ ۲؛ از کنترل لمسی تا ژیروسکوپ
استودیوی شیفتآپ تنها به بهینهسازی گرافیکی بسنده نکرده، بلکه از قابلیتهای سختافزاری کنسول جدید نینتندو نیز بهره برده است:
- کنترل لمسی (Touch Controls): برای حل پازلها و تعامل با منوهای بازی در حالت دستی.
- نشانهگیری با ژیروسکوپ (Gyro Aiming): در بخشهای سومشخص تیراندازی که ایو از اسلحه گرم استفاده میکند، بازیکنان میتوانند با حسگر حرکتی ژیروسکوپ با دقت بالا نشانهگیری کنند.
- مینیگیم ماهیگیری: برای بالا کشیدن ماهیها و کنترل قلاب میتوان از موشن کنترل استفاده کرد.
الهامبخش اصلی: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
دونگکی لی در بخش شخصیتر مصاحبه فاش کرد که بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild روی کنسول نینتندو سوییچ مسیر حرفهای او را تغییر داده است:
«پیش از این بیشتر روی بازیهای آنلاین MMORPG و موبایلی کار میکردم. اما تجربه زلدا روی نینتندو سوییچ حس دوران کودکیام را زنده کرد و به خودم گفتم که قطعاً باید روی یک بازی کنسولی بزرگ کار کنم. همین جرقه در نهایت باعث شد تا به سراغ ساخت Stellar Blade بیایم.»
بازی Stellar Blade: Complete Edition در سال ۲۰۲۶ برای نینتندو سوییچ ۲ در دسترس قرار خواهد گرفت و اخبار مربوط به نسخه فیزیکی بازی نیز به زودی منتشر خواهد شد.