مصاحبه اختصاصی: چرا Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered یک ریمستر است نه ریمیک؟
در آستانه عرضه بازی Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered برای کنسول Nintendo Switch 2، تهیهکننده بازی درباره چالشهای توسعه، استفاده از موتور Unreal Engine 5 و تفاوتهای ریمستر با ریمیک صحبت میکند.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۹ مهر ۱۴۰۵
بازی Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered قرار است به زودی برای کنسول Nintendo Switch 2 منتشر شود و بازگشتی باشکوه برای یکی از آثار کلاسیک و محبوب سبک هکانداسلش از دوران طلایی PS2 به شمار میرود. استودیوی Koei Tecmo و Omega Force این شاهکار قدیمی را با جلوههای بصری بهروز، سناریوها و ویژگیهای جدید برای نسل مدرن آماده کردهاند.
به همین مناسبت، رسانه Nintendo Everything پیش از عرضه بازی گفتگوی جذابی را با تهیهکننده آن، Tomohiko Sho، ترتیب داده است. در این مصاحبه پیرامون دلایل انتخاب عنوان «ریمستر» به جای «ریمیک»، انگیزه تیم سازنده برای استفاده از موتور قدرتمند Unreal Engine 5 و نکات جذاب دیگر بحث و تبادل نظر شده است.
در ادامه از شما دعوت میکنیم تا متن کامل این مصاحبه جذاب را مطالعه کنید.
چگونه تصمیم گرفته شد که نسخه جدیدی از Dynasty Warriors 3 ساخته شود؟ چه ویژگی خاصی در این بازی وجود داشت که تیم سازنده را به سمت خود کشید؟
ما سالهاست که از سوی طرفداران درخواستهای متعددی دریافت میکنیم که خواهان بازسازی یا ریمستر نسخه سوم هستند. از آنجا که سال گذشته مصادف با بیست و پنجمین سالگرد مجموعه بود، تصمیم گرفتیم برای برآورده کردن انتظارات طرفداران وفادار خود، روند توسعه را آغاز کنیم.
Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered
بازی دارای ارتقای گرافیکی، ویژگیها و تغییرات جدیدی است. بر اساس این موارد، خیلیها ممکن است این پروژه را یک «ریمیک» بدانند. آیا دلیل خاصی وجود دارد که Koei Tecmo این پروژه را یک «ریمستر» میداند؟
تعاریف و برداشتهای زیادی از ریمستر در برابر ریمیک وجود دارد، اما از همان ابتدا هدف ما این نبود که بازی اصلی را از صفر بازسازی کنیم. در عوض، خواستیم بازی اصلی را با کیفیت و سبک مدرن بازآفرینی کنیم و در عین حال آن را در محیط امروزی قابلبازی نگه داریم؛ به همین دلیل آن را یک ریمستر میدانیم. البته اعتراف میکنیم که در طول توسعه، المانهای جدیدی اضافه کردیم و تغییرات چشمگیری انجام دادیم... اما به هر حال، این یک ریمستر است!
بزرگترین چالشهای انتقال بازی به دوران مدرن در عین حفظ تجربه اصلی چه مواردی بودند؟
ما میدانستیم که این موضوع پیش از شروع توسعه مطرح خواهد شد؛ بزرگترین چالش، تعداد سربازان نمایش دادهشده روی صفحه بود. تعداد سربازان به طور قابلتوجهی افزایش یافته و از آنجا که این یک بازی اکشن است، طبیعتاً تأثیر عمدهای روی بالانس بازی دارد. همچنین باید سربازان دوردستی که در نسخه اصلی رندر نمیشدند را به شکلی مدرنتر درآوریم، بنابراین در تنظیم رفتار سربازان و بالانس کلی بازی با مشکلات زیادی مواجه شدیم.
آیا مواردی در نسخه اصلی Dynasty Warriors 3 وجود داشت که تیم ابتدا بخواهد آنها را تغییر دهد یا مدرنیزه کند، اما در نهایت تصمیم بگیرد دستنخورده باقی بماند؟
در نهایت تصمیم گرفتیم تقریباً همه چیز را به همان شکل اصلی حفظ کنیم. دلیل این امر آن بود که اوایل توسعه به این نتیجه رسیدیم که باید تا حد امکان مشخصات و المانهای اصلی را حفظ کنیم، در حالی که گزینههای مدرنی را هم در اختیار بازیکنان قرار دهیم تا بتوانند آزادانه بین آنها انتخاب کنند.
بازی برای کنسول Nintendo Switch 2 عرضه میشود
در ابتدا اعلام شده بود که Dynasty Warriors 3 برای کنسول اصلی نینتندو سوییچ عرضه میشود، اما آن برنامهها لغو شدند. آیا میتوانید دلیلی برای این تصمیم به اشتراک بگذارید؟
با پیشرفت روند توسعه نسخه سوییچ، متوجه شدیم که ارائه کیفیت مدنظرمان با سختافزار سوییچ اصلی دشوار خواهد بود.
درباره نسخه Switch 2، آیا میتوانید نرخ فریم و رزولوشن هدف را تایید کنید؟ آیا حالتهای گرافیکی یا عملکردی وجود خواهد داشت؟
برای اطمینان از اینکه تجربه گیمپلی تفاوت چندانی با سایر پلتفرمها نداشته باشد، بازی را به گونهای تنظیم کردهایم که همان تعداد کاراکتر نسخههای دیگر را با نرخ فریم متغیر ۳۰ تا ۶۰ فریم بر ثانیه پشتیبانی کند. از نظر رزولوشن، حالت تلویزیون (TV Mode) خروجی ۲۵۶۰ در ۱۴۴۰ و حالت دستی (Handheld Mode) خروجی ۱۹۲۰ در ۱۰۸۰ را با استفاده از تکنولوژی آپسکیل ارائه میدهد. ما در حال بررسی اضافه کردن حالتهای اولویت گرافیک یا اولویت عملکرد در آپدیتهای آینده هستیم.
چه چیزی تیم را به استفاده از Unreal Engine 5 علاقهمند کرد؟ تجربه کار با این تکنولوژی چگونه بود؟
ما مدتی بود که به استفاده از Unreal Engine 5 علاقهمند بودیم و احساس کردیم این پروژه فرصت مناسبی برای بهکارگیری آن است. تجربه کار با Unreal Engine 5 برای کسب دانش فنی لازم و ادغام آن با جریان کاری توسعه بازیهای Warriors چالشبرانگیز بود. با این حال، ما به شدت تحت تأثیر گرافیک باکیفیت و سرعت رسیدن به استانداردهای هنری دلخواهمان قرار گرفتیم. شکی نیست که این یک موتور بازیسازی عالی است و هنوز ویژگیهای زیادی داریم که از آنها استفاده نکردهایم، بنابراین قطعا تمایل داریم در آینده نیز از Unreal Engine استفاده کنیم.
عرضه بازی ابتدا برای ماه مارس برنامهریزی شده بود اما به ماه اکتبر موکول شد. آیا میتوانید بیشتر درباره دلیل این تاخیر بگویید؟
داستان خیلی پیچیدهای پشت آن نیست. ما صرفاً به این نتیجه رسیدیم که زمان کافی برای بهینهسازی و رفع باگها نخواهیم داشت. دو دلیل اصلی وجود داشت؛ اولی تأثیر افزایش چشمگیر تعداد سربازان (همانطور که اشاره شد) و دومی قدمت بازی اصلی بود که باعث میشد محیط توسعه، مشخصات و دادههای اورجینال به طور کامل حفظ نشده باشند و وادار کردن بازی به رفتار مشابه نسخه اصلی بسیار دشوارتر از حد انتظار بود.
آیا تیم از ساخت Dynasty Warriors: Origins تجربیاتی کسب کرد که روی این بازی تأثیر بگذارد؟
اگرچه درسهای مستقیمی نبودند، اما از میان المانهای جدیدی که در Dynasty Warriors: Origins معرفی شد، آنهایی را که فکر میکردیم تجربه گیمپلی بهتری در این بازی فراهم میکنند، به کار گرفتیم.
آیا علاقهای به انتشار ریمسترها یا ریمیکهای بیشتری از عناوین Dynasty Warriors در آینده دارید؟
من بسیار علاقهمندم. با این حال، این چیزی است که ترجیح میدهم پس از موفقیت Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered درباره آن فکر کنم.
امیدوارید طرفداران Dynasty Warriors هنگام بازی کردن این نسخه متوجه چه چیزی شوند یا از چه چیزی بیشتر قدردانی کنند؟
برای کسانی که نسخه اصلی را بازی کردهاند، امیدواریم متوجه شوند که بازی چقدر وفادارانه بازآفرینی شده است و در عین حال از کیفیت مدرن و دسترسی راحتتر به بازی بدون از دست رفتن حس و حال نسخه اصلی لذت ببرند.
بازی Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered در تاریخ ۱ اکتبر ۲۰۲۶ (۹ مهر ۱۴۰۵) در سراسر جهان برای کنسول Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد.