مدیر استودیو نایتدایو امیدها را برای ساخت ریمستر Eternal Darkness زنده کرد
استودیوی نایتدایو (Nightdive Studios) که به عنوان پادشاه احیا و ریمستر بازیهای کلاسیک شناخته میشود، بار دیگر علاقه شدید خود را برای بازسازی شاهکار ترسناک گیمکیوب یعنی Eternal Darkness ابراز کرد.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۲۴ شهریور ۱۴۰۵
طرفداران بازیهای کلاسیک نینتندو سالهاست که چشمانتظار بازگشت یکی از عجیبترین، خلاقانهترین و منحصربهفردترین عناوین تاریخ صنعت گیم هستند. بازی Eternal Darkness: Sanity's Requiem که در دوران کنسول دوستداشتنی گیمکیوب (GameCube) منتشر شد، هنوز هم در یاد و خاطره عاشقان سبک وحشت و بقا جایگاه ویژهای دارد. حالا اخبار جدید نشان میدهد که استودیوی نامآشنای نایتدایو (Nightdive Studios) ممکن است بالاخره این رویای دیرینه را به حقیقت تبدیل کند.
توییت امیدبخش استیون کیک و واکنش به طرفداران
استودیوی نایتدایو که به عنوان استاد بیچونوچرای احیا و ریمستر آثار کلاسیک (از جمله عناوین درخشانی چون System Shock، Turok، Quake و Doom 64) شناخته میشود، هرگز علاقه خود را برای کار روی Eternal Darkness پنهان نکرده است. طبق گزارش منتشر شده توسط رسانه IGN، استیون کیک (Stephen Kick)، مدیرعامل نایتدایو، اخیراً به اظهار نظر یک کاربر در شبکه اجتماعی پاسخ داده که موجی از هیجان را میان گیمرها ایجاد کرده است.
کاربری در شبکه اجتماعی با اشاره به بازسازی عناوین قدیمی توسط این استودیو نوشته بود: «آیا زمانی دوباره شاهد بازگشت Eternal Darkness خواهیم بود؟ نایتدایو استودیوز تنها امید ماست!» و پاسخ استیون کیک بار دیگر نشان داد که این پروژه هنوز در اولویتهای ذهنی آنها قرار دارد.
پاسخ جالب و واکنش مثبت کیک به این شوخی طرفداران، بار دیگر ثابت کرد که این استودیو آماده است تا در صورت چراغ سبز نینتندو، بلافاصله روند بازسازی این اثر جاودانه را آغاز کند.
چرا ریمستر Eternal Darkness اهمیت بالایی دارد؟
بازی Eternal Darkness: Sanity's Requiem که در سال ۲۰۰۲ توسط استودیوی Silicon Knights برای کنسول GameCube عرضه شد، به خاطر سیستم ساختارشکنانه و نوآورانه «درجه سلامت روانی» (Sanity Meter) به شهرت جهانی رسید. این بازی با ایجاد اختلالات بصری، صوتی و حتی شکستن دیوار چهارم (مانند نمایش پیامهای خطای کاذب روی تلویزیون یا تظاهر به پاک شدن فایلهای ذخیره)، مستقیماً با اعصاب و ذهن مخاطب بازی میکرد.
ویژگیهای برجستهای که باعث شده طرفداران بیصبرانه منتظر حضور این بازی روی کنسولهای امروزی (بهویژه نینتندو سوییچ و سوییچ ۲) باشند عبارتند از:
- مکانیزمهای ترس روانشناختی بینظیر: نوآوریهایی که هنوز هم در بازیهای امروزی کمتر دیده میشود.
- داستان حماسی در طول تاریخ: روایت ماجرایی رازآلود از طریق کنترل ۱۲ شخصیت مختلف در بازههای زمانی متفاوت.
- اتمسفر گوتیک و تاریک: فضاسازی عمیق و الهامگرفته از داستانهای اچ. پی. لاوکرافت.
با توجه به قدرت سختافزاری کنسولهای جدید و تجربه بینظیر نایتدایو در بهینهسازی موتورهای قدیمی، عرضه نسخه ریمستر این شاهکار ترسناک میتواند یکی از بزرگترین اتفاقات برای جامعه کاربران نینتندو باشد. حال باید منتظر ماند و دید که آیا غول ژاپنی بالاخره مجوز احیای این گنجینه قدیمی را به نایتدایو خواهد داد یا خیر.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!