مبارزانی از Super Smash Bros. که نباید حرکاتشان در نسخه بعدی تغییر کند
بررسی مبارزانی از Super Smash Bros. Ultimate نظیر Captain Falcon و King K. Rool که طراحی ضربات و سبک گیمپلی آنها به قدری دقیق و حسابشده است که در نسخه بعدی نیازی به بازطراحی اساسی ندارند.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۲۶ مهر ۱۴۰۵
گفتوگو درباره شخصیتهایی از مجموعه Super Smash Bros. که در نسخه بعدی به تغییر کلی یا بازطراحی مجموعه حرکات (Moveset) نیاز دارند همیشه داغ است؛ اما در سوی دیگر میدان، مبارزانی در Super Smash Bros. Ultimate حضور دارند که طراحی آنها تقریباً در نقطهای ایدهآل قرار گرفته است. این مبارزان شاید در قالب بهروزرسانیها به مقداری بالانس جزئی، تضعیف یا تقویت نیاز داشته باشند، اما هسته اصلی گیمپلی و ضربات آنها نیازی به دگرگونی بنیادین ندارد.
King K. Rool؛ تجسم بینقص یک باسفایت کلاسیک
بسیاری از شخصیتهای تازهوارد در Super Smash Bros. Ultimate وفاداری بالایی به بازیهای خاستگاه خود دارند، اما King K. Rool این وفاداری را به اوج رسانده است. کنترل این کاراکتر دقیقاً حس نبرد با تمساح سنگینوزن و بیرحم سری Donkey Kong Country را تداعی میکند؛ سنگین، کوبنده و سرشار از اینرسی حرکتی.

بسیاری از ضربات ویژه او مانند Blunderbuss (شلیک توپ با تفنگ سرپر)، Crownerang (پرتاب تاج) و Propellerpack ارجاعات مستقیمی به نبردهای او در گذشته هستند که به شکلی کاملاً کاربردی در سیستم مبارزات بازی جا افتادهاند. تنها حرکتی که شاید کمی با ریتم بازی او ناهمگون به نظر برسد تکنیک Gut Check است؛ با این وجود، طراحی کلی او به قدری پخته است که در نسخه بعدی تنها به ارتقای قدرت در سطح رقابتی نیاز دارد، نه تغییر فهرست حرکات.
Captain Falcon؛ نمادی که با Smash هویت پیدا کرد
اگرچه بخشی از مبارزان اولین نسخه این مجموعه به نوسازی اساسی نیاز دارند، اما Captain Falcon بههیچوجه جزو این دسته نیست. جالب است بدانید سازندگان در ابتدا عملاً هیچ منبع اکشنی برای طراحی حرکات رزمی این راننده مسابقات سرعت در اختیار نداشتند، با این حال توانستند یکی از نمادینترین شیوههای مبارزه تاریخ بازیهای ویدیویی را خلق کنند.

سبک تهاجمی و سرعتی (Rushdown) او و ضرباتی چون Falcon Punch، Knee Smash و Falcon Kick دهههاست که حتی با وجود خواب طولانیمدت فرنچایز F-Zero، در اوج محبوبیت باقی ماندهاند. در واقعیت، هویت مدرن Captain Falcon با سری Smash گره خورده و دستکاری عمده در حرکات او این هویت تثبیتشده را تخریب خواهد کرد.
Mr. Game & Watch؛ ترکیب خلاقیت دوبعدی و مکانیزمهای منحصربهفرد
شاید بتوان گفت تکنیک پرش به بالای Mr. Game & Watch به مقداری تضعیف و بالانس نیاز دارد زیرا حضور او در رقابتها را بیش از حد حول یک حرکت خاص متمرکز کرده است، اما کلیت پکیج مبارزاتی او از منظر ساختار مفهومی ایرادی ندارد.
شخصیت Mr. Game & Watch نماینده میراث کهن Nintendo است؛ مبارزی دوبعدی با برد کوتاه که شاید بازی در برابر او اعصابخردکن باشد، اما هدایتش تجربهای بینهایت سرگرمکننده و خاص رقم میزند.
ضربات او ادای احترامی هوشمندانه به مینیگیمهای کلاسیک دهه ۸۰ میلادی هستند که بهدرستی و بدون شلوغکاری درون فرمول مبارزات پیاده شدهاند.
Ridley؛ ابهت و خشونت فضایی
هنگام پیوستن Ridley به جمع مبارزان، اندازه جثه او در مقایسه با سری Metroid به ناچار کوچکتر شد، اما فهرست حرکاتش توانست تمام وحشت، ابهت و خشونت بیپروای او را به تصویر بکشد.
تکنیکهایی مانند Space Pirate Rush، نفس پلاسمایی (Plasma Breath) و اسمشهای سهمگین او احساس کنترل یک هیولای تمامعیار را به گیمر منتقل میکنند. اگرچه او در سطوح رقابتی بازی برتر ظاهر نشد و در نسخه آینده میتواند قدرتمندتر شود، اما حس رعبانگیزی که حرکات فعلی او ارائه میدهند کاملاً برازنده شخصیت اوست و باید دستنخورده باقی بماند.
مطالب و نقدهای مرتبط
💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!