علت لغو پروژه بزرگ Super Game؛ توضیحات جدید رئیس سگا درباره ریسک بازیهای سرویسمحور
شوجی اوتسومی، مدیر سگا، در مصاحبهای جدید علل اصلی لغو پروژه عظیم «سوپر گیم» را تشریح کرد. هزینههای سرسامآور پشتیبانی و ریسک بالای شکست بازیهای آنلاین سرویسمحور، سگا را از ادامه این مسیر منصرف کرده است.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۱۶ شهریور ۱۴۰۵
زمانی که کمپانی سگا (SEGA) برای اولین بار از برنامهریزی برای ساخت پروژهای عظیم تحت عنوان «Super Game» خبر داد، توجه بسیاری از گیمرها و فعالان صنعت رسانه جلب شد. اما وقتی جزئیات بیشتری منتشر شد و مشخص گردید که این پروژه در واقع یک عناوین آنلاین سرویسمحور (Games as a Service / GaaS) است، حباب هیجان آن خیلی سریع ترکید. در نهایت، سگا رسماً لغو این پروژه کلان را اعلام کرد و حالا مدیرعامل این شرکت دلایل پشت این تصمیم سخت را بازگو کرده است.
شوجی اوتسومی (Shuji Utsumi)، رئیس کمپانی سگا، در مصاحبهای جدید با روزنامه اقتصادی معروف The Nikkei شفافسازی کرد که چرا این غول ژاپنی تصمیم گرفت پیش از تحمل ضررهای مالی سنگین، پرونده سوپر گیم را ببندد.
هزینههای سرسامآور و ریسک شکست در بازار فعلی
سگا در ابتدا تصور میکرد تکنولوژی و دانش فنی لازم برای خلق یک آیپی (IP) کاملاً جدید، بزرگ و جهانی را در اختیار دارد و موفقیت آن سودآوری بینظیری به همراه خواهد داشت. اما با بررسیهای عمیقتر، مشخص شد که زنده نگه داشتن یک بازی سرویسمحور نیازمند سرمایهگذاری تزریقی مداوم و هزینههای پشتیبانی فوقالعاده سنگینی است.
شوجی اوتسومی در جریان این مصاحبه درباره استراتژیهای سگا و لغو این پروژه گفت:
«استراتژی فرارسانه (Transmedia) ما بر توسعه و گسترش فرنچایزها در حوزههایی خارج از دنیای گیم متمرکز است، اما سگا در ماهیت خود همچنان یک شرکت بازیسازی است. در این صنعت، حوزه بازیهای سرویسمحور (GaaS) بخش مهمی است که نمیتوان آن را نادیده گرفت.
فرض ما این بود که فناوری لازم برای عرضه موفق یک فرنچایز بزرگ و جهانی از صفر را داریم و پاداش آن نیز بسیار چشمگیر خواهد بود. اما هرچه تحقیقات خود را کاملتر کردیم، متوجه شدیم ابعاد سرمایهگذاری و هزینههای عملیاتی جاری نیز متناسب با مقیاس سرویس، به شدت رشد میکند و چالشهای بسیار پیچیدهای جلوی ما قرار گرفت. در نهایت با در نظر گرفتن اوضاع کلی بازار جهانی، به این نتیجه رسیدیم که ورود به چنین بازاری در حال حاضر ریسک بیش از حدی دارد. به همین دلیل تصمیم به لغو توسعه Super Game گرفتیم.»
عقبنشینی هوشمندانه از موج بازیهای سرویسمحور
با توجه به اینکه طی ماهها و سالهای اخیر تعداد زیادی از عناوین آنلاین و سرویسمحور تنها چند ماه پس از عرضه با شکستهای تجاری سنگین مواجه شده و سرورهای آنها خاموش شده است، تصمیم سگا برای کنار کشیدن از این پروژه کاملاً منطقی به نظر میرسد. سگا ترجیح داده سرمایهگذاری خود را روی فرنچایزهای محبوب و اثباتشدهاش متمرکز کند تا اینکه داراییهایش را وارد یک ریسک پرخطر در بازار متزلزل فعلی کند.
با این حال، اوتسومی در پایان اشاره کرد که سگا همچنان فرصتهای تجاری آینده در این حوزه را زیر نظر خواهد داشت، اما در شرایط فعلی، تمرکز شرکت روی پروژههای کمریسکتر و ارزشمندتر خواهد بود.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!