شوک هوش مصنوعی در Level-5! رئیس استودیو بابت استفاده از AI در نمایش بازیهای Professor Layton و Yo-Kai Watch عذرخواهی کرد
آکیهیرو هینو، رئیس و مدیرعامل استودیو Level-5، به دلیل استفاده از هوش مصنوعی مولد در رویداد اخیر «Level 5 Vision» و نمایش بازیهایی چون Professor Layton و Yo-Kai Watch، از هواداران عذرخواهی کرد. این اقدام واکنشهای زیادی را برانگیخته بود و هینو در بیانیهای مفصل، استراتژی شرکت در بهکارگیری هوش مصنوعی را تشریح کرد.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۲۳ شهریور ۱۴۰۵
رویداد «Level 5 Vision» که اخیراً توسط استودیوی محبوب Level-5 برگزار شد، با حواشی غیرمنتظرهای همراه بود. این رویداد که قرار بود با نمایشهای هیجانانگیز از بازیهای مورد انتظار مانند Professor Layton و Yo-Kai Watch هواداران را به وجد آورد، به دلیل استفاده از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) در بخشهایی از پرزنتیشن، با انتقادات گستردهای روبرو شد. اکنون، آکیهیرو هینو (Akihiro Hino)، رئیس و مدیرعامل Level-5، سکوت خود را شکسته و در پلتفرم X (توییتر سابق) به این انتقادات واکنش نشان داده و از هواداران عذرخواهی کرده است.
هینو در بیانیهای مفصل و صریح، تلاش کرده تا ابهامات موجود را برطرف کند و دیدگاه استودیو را در مورد بهکارگیری هوش مصنوعی توضیح دهد. در ادامه، متن کامل بیانیه او را میخوانید:
«به نظر میرسد که برخی از افراد بابت استفاده از هوش مصنوعی در بخشی از ویدئوهای نمایشداده شده در رویداد ما، نگران شدهاند. به همین دلیل، مایلم وضعیت را برایتان روشن کنم.
صادقانه بگویم، ما صرفاً میخواستیم پرزنتیشن خود را چشمگیرتر کنیم و به عنوان بخشی از یک آزمایش، برخی از جدیدترین فناوریهای هوش مصنوعی را در فرآیند تولید به کار گرفتیم. با این حال، به نظر میرسد این موضوع باعث ناراحتی عدهای شده است و بابت آن، صمیمانه عذرخواهی میکنم.»
او در ادامه تاکید کرد که خلاقیت انسانی، ستون فقرات تولیدات Level-5 است و هوش مصنوعی جایگزین آن نخواهد شد:
«با این حال، در شرکت ما، هر چیزی که به جذابیت و اصالت بازیهای منتشر شده ما کمک میکند – از جمله سناریوها، طراحی شخصیتها و تنظیمات بنیادی – کاملاً توسط انسانها خلق میشود.
بهبود کارایی مبتنی بر هوش مصنوعی که ما به دنبال آن هستیم، عمدتاً بر دیجیتالی کردن کارهای خلاقانهای متمرکز است که پیش از این توسط انسانها خلق شدهاند. به عنوان مثال، استفاده از هوش مصنوعی برای تبدیل دقیق آثار هنری اصلی به چندضلعیها (پلیگانها) برای مدلهای سهبعدی. هیچ خروجی هوش مصنوعی تولید شدهای که بیدقت یا ناتمام باشد، در بازیهای نهایی ما گنجانده نخواهد شد، پس لطفاً مطمئن باشید.»
هینو همچنین به مزایای استفاده از هوش مصنوعی برای تیمهای توسعه اشاره کرد:
«در واقع، زمان صرفهجویی شده از طریق بهبود کارایی با کمک هوش مصنوعی، به خالقان ما این امکان را میدهد تا زمان بیشتری را صرف جنبههای واقعاً خلاقانه توسعه کنند. در نتیجه، من معتقدم محصولات نهایی به سطحی میرسند که حتی بیشتر از قبل شما را راضی خواهند کرد.»
رئیس Level-5 از برنامههای بلندمدت استودیو برای کاهش زمان توسعه گفت و مجدداً بابت استفاده گسترده از AI در پرزنتیشن عذرخواهی کرد:
«در نهایت، ما در حال حاضر در حال آزمایش و تلاش سخت برای برنامهای هستیم که زمان توسعه عناوین بزرگ را از حدود پنج سال به تنها دو سال کاهش دهیم.
با این حال، نمیتوانم انکار کنم که این بار ما به طور گسترده از هوش مصنوعی استفاده کردیم زیرا میخواستیم پرزنتیشنی ارائه دهیم که هم قابل فهم باشد و هم از نظر بصری چشمگیر.»
او در پایان، قول بهبود و درس گرفتن از این تجربه را داد:
«ما این تجربه را به عنوان یک درس خواهیم گرفت و از آن برای بهبود در آینده استفاده خواهیم کرد. امیدواریم منتظر پرزنتیشن بعدی Level-5 باشید.»
این بیانیه نشان میدهد که Level-5 در حال حرکت به سمت استفاده از هوش مصنوعی برای افزایش کارایی و سرعت توسعه است، اما با تاکید بر حفظ اصالت و خلاقیت انسانی در هسته اصلی بازیها. باید دید که این استراتژی در آینده چگونه بر کیفیت و زمان عرضه عناوین محبوب این استودیو، به خصوص برای طرفداران نینتندو، تاثیر خواهد گذاشت.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!