سازنده 007 First Light از دلایل تاخیر مجدد بازی روی Nintendo Switch 2 میگوید: «برخی سازشها اجتنابپذیر است»
بازی 007 First Light اثر جدید استودیو IO Interactive با تاخیر مواجه شده و انتشار آن روی کنسول Nintendo Switch 2 تا مارس ۲۰۲۷ عقب افتاده است. تهیه کننده فنی بازی دلایل این تصمیم را تشریح میکند.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۳۰ شهریور ۱۴۰۵
هفته گذشته اخبار نه چندان غافلگیرکنندهای منتشر شد مبنی بر اینکه بازی مورد انتظار 007 First Light روی کنسول Nintendo Switch 2 باز هم با تاخیر مواجه شده است. پنجره عرضه این اثر که پیش از این برای تابستان ۲۰۲۶ برنامهریزی شده بود، حالا تا مارس ۲۰۲۷ عقب افتاده است. به دنبال این تغییر زمان انتشار، استودیو سازنده بازی یعنی IO Interactive جزئیات تازه و دلایل خود را برای این تصمیم به اشتراک گذاشته است.
دلایل تاخیر مجدد؛ استراحت تیم و پیادهسازی سیستمهای جدید
در مصاحبهای جدید با رسانه Inven Global، تهیه کننده فنی استودیو IO Interactive یعنی Cristina Vega توضیح داد که اگرچه مواجهه با سومین تاخیر پیاپی برای طرفداران ناامیدکننده است، اما این تصمیم در نهایت به نفع محصول نهایی و تجربه بازیکنان خواهد بود.
طبق گفتههای Vega، این تاخیر از چند عامل مهم سرچشمه میگیرد؛ از جمله نیاز تیم توسعه به یک «استراحت کوتاه» پس از یک دوره فشرده کاری، درخواستهای بخش بازاریابی و همچنین پیادهسازی سیستم رندرینگ جدیدی تحت عنوان Meshnets.
اگرچه تاخیر برای سومین بار قطعاً خبر ناامیدکنندهای برای طرفداران است، اما این تصمیم کاملاً به نفع کیفیت بازی و خود بازیکنان گرفته شده است. ما به دنبال ارائه بهترین تجربه ممکن روی کنسول جدید نینتندو هستیم.
بهینهسازی روی Nintendo Switch 2 و سازشهای فنی
با وجود تاخیرهای متعدد، Cristina Vega همچنان به طور کاملاً خوشبینانه درباره پورت بازی روی Nintendo Switch 2 صحبت میکند. او اشاره کرد که تیم توسعه در حال نزدیک شدن به مراحل پایانی است و سخت در تلاش است تا بازی به بهترین شکل ممکن روی سختافزار جانشین نینتندو سوییچ اجرا شود.
او در نهایت خاطرنشان کرد که ارائه یک اثر تجسمی بزرگ روی هر پلتفرمی نیازمند تعادل است و اگرچه «برخی سازشها و تعدیلهای فنی اجتنابناپذیر خواهد بود»، اما هدف اصلی تیم IO Interactive ارائه یک تجربه روانی و استانداردهای بالا برای علاقمندان جیمز باند روی Nintendo Switch 2 است.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!