مقالات تحلیلی ⏱️ زمان مطالعه: 4 دقیقه

رازهای صداگذاری دانکی کونگ؛ طراح صدای نینتندو از چالش‌های خلق صدای تغییر شکل DK می‌گوید

طراح صدای بازی Donkey Kong Bananza در مصاحبه‌ای جدید، از روند خلاقانه، ترکیب موزیکال اسکرچ دی‌جی و هماهنگی افکت‌های صوتی با کنترلرهای جوی-کان ۲ پرده برداشت.

تحریریه ninten2

تحریریه ninten2

منتشر شده در ۸ شهریور ۱۴۰۵
👁️ 8 بازدید
رازهای صداگذاری دانکی کونگ؛ طراح صدای نینتندو از چالش‌های خلق صدای تغییر شکل DK می‌گوید

یکی از بخش‌هایی که معمولاً در نقدها و بررسی‌ها آن‌طور که باید به چشم نمی‌آید اما نقشی حیاتی در فضاسازی بازی‌ها دارد، طراحی جلوه‌های صوتی (Sound Effects) است. به تازگی یکی از طراحان صدای نینتندو که روی بازی مورد انتظار Donkey Kong Bananza کار کرده، در مطلبی در وب‌سایت استخدامی نینتندو، جزئیات جذابی از نحوه خلق افکت صوتی لحظه تغییر شکل دانکی کونگ به اشتراک گذاشته است.

در این بازی، دانکی کونگ می‌تواند قابلیت‌های مختلفی تحت عنوان Bananza (مانند Kong Bananza) را فعال کند که قدرت‌های منحصربه‌فردی به او می‌بخشد. تیم صداگذاری نینتندو برای رسیدن به صدای نهایی این حالت، مسیر پرپیچ‌وخمی از آزمون و خطا را طی کرده است؛ به‌ویژه به این دلیل که این قابلیت هم از طریق فشردن دکمه‌ها و هم با تکان دادن حرکتی Joy-Con 2 فعال می‌شود و صدا باید در هر دو حالت کاملاً لذت‌بخش و هماهنگ باشد.

طراحی «صدای جامع»؛ خلق تجربه‌ای ماندگار و یکپارچه

این طراح صدا در رابطه با مسئولیت‌های خود در نینتندو می‌گوید:

«به عنوان یک طراح صدا، مسئولیت اصلی من تولید افکت‌های صوتی (SE) و ضبط صدای شخصیت‌ها است. اما کار ما به همین‌جا ختم نمی‌شود. در یک بازی ویدئویی علاوه بر صداهای محیطی و دیالوگ‌ها، موسیقی متن و اتمسفر صوتی نیز وجود دارد. تنظیم تعادل میان تمام این عناصر و طراحی یک «صدای جامع» و شناسا که بازیکنان در هر شرایطی با آن احساس راحتی کنند، بخش بسیار مهمی از وظیفه ماست.»

او ادامه می‌دهد که بر خلاف تصور عموم که گمان می‌کنند صداگذاری در مراحل پایانی توسعه اضافه می‌شود، تیم صدای نینتندو از همان مراحل اولیه ساخت بازی با سایر بخش‌ها جلسات متعدد برگزار کرده و ایده‌های صوتی را مستقیماً وارد مکانیک‌های گیم‌پلی می‌کند.

هدف‌گذاری برای خلق یک «صدای نمادین و لذت‌بخش»

در بازی Donkey Kong Bananza، این طراح علاوه بر افکت‌های صوتی، مسئولیت صداپیشگی دانکی کونگ و همراه جوانش، پولین (Pauline) را نیز بر عهده داشته است. یکی از مهم‌ترین مکانیزم‌های بازی این است که دانکی کونگ با کوبیدن محکم به سینه خود (مکانیک Drumbeat)، انیمیشن قدرت‌گرفتن را اجرا کرده و تغییر شکل می‌دهد.

طراح صدای بازی در این‌باره توضیح می‌دهد:

«وقتی مشغول ساخت صدا برای این صحنه بودم، احساس کردم باید صوتی ماندگار و اصطلاحاً آیکونیک خلق کنم که بازیکن با شنیدن آن بلافاصله بگوید: این صدای Bananza دانکی کونگ است! در ابتدا فقط چند افکت صدای طبل (Kick Drum) همگام با انیمیشن پخش می‌شد، اما این کار فاقد شخصیت بود و هیجان لازم برای تبدیل شدن را منتقل نمی‌کرد.»

بههمین دلیل، او زاویه دید خود را تغییر داد. از آنجایی که با شروع حالت Bananza، موسیقی پس‌زمینه مرحله جای خود را به آوازهای شخصیت پولین می‌دهد، او ضربات سینه دانکی کونگ را به عنوان «اینترو و مقدمه شروع آهنگ» در نظر گرفت:

  • به جای پخش صدای ساده طبل، افکت‌های اسکرچ رکورد (Record Scratch) مشابه کار یک DJ به متن اضافه شد.
  • با افزایش تعداد ضربات دانکی کونگ به سینه‌اش، صدای طبل‌ها حالت کرشندو (افزایش تدریجی صدا) به خود گرفت تا هیجان شروع آهنگ اوج بگیرد.
  • برای افزودن حس کمدی به شخصیت دانکی کونگ و عمق‌بخشی به موسیقی، لایه‌هایی از پرکاشن صوتی (Vocal Percussion) نیز به آن اضافه شد.

چالش هماهنگی با کنترلرهای جوی-کان ۲ (Joy-Con 2)

یکی دیگر از مسائل پیچیده توسعه، مبحث سیستم کنترل بازی بود. قابلیت Drumbeat نه تنها با فشردن هم‌زمان کلیدهای L و R، بلکه با تکان دادن حرکتی کنترلرهای جدید Joy-Con 2 نیز فعال می‌شود.

از آنجایی که سرعت تکان دادن جوی-کان ۲ توسط بازیکنان مختلف کاملاً متفاوت است، افکت‌های صوتی با طول زمان ثابت پاسخگوی این مکانیک نبودند. بنابراین، تیم صدا افکت‌های اسکرچ و پرکاشن‌ها را به قطعات بسیار ریز تقسیم کرد تا بازی بتواند بر اساس سرعت و زمان‌بندی ورودی‌های هر بازیکن، صداها را در دقیق‌ترین و بهترین زمان ممکن پخش کند.

وی در پایان اشاره می‌کند که افکت Drumbeat صدها بار توسط بازیکنان شنیده خواهد شد؛ به همین دلیل بارها و بارها در طول مراحل توسعه بازبینی و تنظیم شده تا هیچ‌گونه ناهماهنگی کوچکی در آن احساس نشود.

نینتندو؛ بستری پویا برای ایده پردازی و نوآوری

این طراح در نهایت به فرهنگ کاری نینتندو اشاره کرده و می‌گوید نینتندو رویکرد «اول امتحانش کنیم» را بسیار ارج می‌نهد و بستری فوق‌العاده برای آزمایش ایده‌های جدید است. به گفته او، رسیدن این صداهای وسواس‌گونه به گوش میلیون‌ها بازیکن در سراسر جهان، بزرگ‌ترین پاداش برای یک طراح صدا در دنیای بازی‌های ویدئویی است.

بازی Donkey Kong Bananza برای کنسول Nintendo Switch 2 در دست توسعه قرار دارد.

اشتراک‌گذاری این مطلب با دوستان:

💬 دیدگاه‌ها 0

ارسال دیدگاه شما:

هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می‌گذارید!