اخبار نینتندو ⏱️ زمان مطالعه: 3 دقیقه

رئیس Sonic Team: ترجیح می‌دهیم با بازی‌های جدید طرفداران را شگفت‌زده کنیم تا ریمیک و ریمستر!

تاکاشی ایزوکا، رئیس Sonic Team اعلام کرد که تیم سازنده ترجیح می‌دهد به جای ساخت ریمیک و ریمستر از نسخه‌های کلاسیک، انرژی خود را روی خلق بازی‌های جدید و غافلگیر کردن طرفداران مجموعه Sonic متمرکز کند.

تحریریه ninten2

تحریریه ninten2

منتشر شده در ۹ مهر ۱۴۰۵
رئیس Sonic Team: ترجیح می‌دهیم با بازی‌های جدید طرفداران را شگفت‌زده کنیم تا ریمیک و ریمستر!

تاکاشی ایزوکا (Takashi Iizuka)، رئیس استودیوی نام‌آ آشن‌ای Sonic Team، بار دیگر درباره احتمال بازگشت به نسخه‌های کلاسیک و قدیمی مجموعه Sonic the Hedgehog صحبت کرده است. با این حال، او تأکید می‌کند که تیم سازنده در حال حاضر اشتیاق بسیار زیادی برای ساخت «بازی‌های کاملاً جدید» در این فرنچایز دارد و می‌خواهد با ایده‌های تازه، طرفداران را شگفت‌زده کند.

ایزوکا همچنین به حجم سنگین کار و منابع موردنیاز برای توسعه یک ریمستر یا ریمیک اشاره کرد و عمیقاً معتقد است که صرف زمان برای ساخت عناوین جدید Sonic به نفع هواداران خواهد بود.

در دوران کنسول Wii، شاهد ایده‌های بسیار خلاقانه و متفاوتی در این سری بودیم؛ مانند بازی Sonic and the Black Knight که در آن، جوجه‌تیغی محبوب ما با در دست گرفتن یک شمشیر راهی ماجراجویی می‌شد. به نظر می‌رسد آثار جذاب زیادی مانند این مورد وجود دارند که تجربه مجدد آن‌ها در قالب یک ریمستر یا ریمیک کامل و عمیق می‌تواند بسیار هیجان‌انگیز باشد.

ایزوکا در این باره می‌گوید:

«ما درخواست‌های گوناگونی از سوی جامعه طرفداران برای ساخت ریمیک و ریمستر دریافت می‌کنیم؛ مثلاً عده‌ای از ما می‌خواهند که بازی Sonic Unleashed را پورت کنیم. اما منابع ما محدود است... به جای صرف این منابع محدود برای ساخت نسخه‌های بازسازی‌شده، تمایل بسیار قوی‌تری داریم تا بازی‌های کاملاً جدیدی را به طرفداران ارائه دهیم و سورپرایز‌های تازه‌ای خلق کنیم.»

او در ادامه افزود:

«با ساخت ریمیک و ریمستر، شما در واقع همان تجربه قبلی را بازنشر می‌کنید. اما امروزه، بازسازی یک بازی قدیمی تقریبا به اندازه ساخت یک اثر کاملاً جدید نیازمند منابع است. شما مجبورید تمام گرافیک را از نو طراحی کنید و نمی‌توانید گیم‌پلی را دقیقاً به همان شکل گذشته عرضه کنید، زیرا استاندارد‌های مدرن امروزی بسیاری از بخش‌های آن را کهنه و ناهموار می‌دانند.»

حتی تغییر ابعاد تصویر از نسبت ۴:۳ به ۱۶:۹ نیز آن‌طور که بسیاری تصور می‌کنند ساده نیست و چالش‌های خاص خود را دارد.

ایزوکا در ادامه با خنده می‌گوید:

«دقیقاً همین‌طور است! بنابراین فعلاً ترجیح می‌دهم تمام تمرکز خود را روی عناوین جدید معطوف کنم. با این اوصاف، ما دغدغه‌های بازیکنان را در خصوص غیرقابل‌بازی بودن برخی عناوین قدیمی درک می‌کنیم؛ از همین رو، از همه شما می‌خواهم که کمی بیشتر صبور باشید.»
اشتراک‌گذاری این مطلب با دوستان:

💬 دیدگاه‌ها 0

ارسال دیدگاه شما:

هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می‌گذارید!