اخبار نینتندو ⏱️ زمان مطالعه: 4 دقیقه

رئیس Sonic Team از فشار سنگین کسب نمرات بالا در Metacritic می‌گوید

تاکاشی ایزوکا، مدیر Sonic Team، در مصاحبه جدید خود درباره چالش‌های بودجه‌ای گذشته، گسترش تیم سازنده و البته فشار زیاد برای کسب نمرات بالای ۹۰ در سایت Metacritic صحبت کرد.

تحریریه ninten2

تحریریه ninten2

منتشر شده در ۱۴ مهر ۱۴۰۵
رئیس Sonic Team از فشار سنگین کسب نمرات بالا در Metacritic می‌گوید

مجموعه محبوب و پرطرفدار Sonic the Hedgehog همچنان یکی از نمادین‌ترین عناوین صنعت بازی‌های ویدئویی به شمار می‌رود، اما نسخه‌های مختلف آن در طول سال‌ها همواره در بخش منتقدان با چالش‌هایی روبه‌رو بوده‌اند. منتقدان معمولاً به محض مشاهده کوچک‌ترین ایرادات، به سراغ کالبدشکافی بازی‌ها رفته‌اند.

در مصاحبه‌ای تازه، Takashi Iizuka، مدیر ارشد استودیوی Sonic Team، صراحتاً به وجود مشکلات کیفی در گذشته اعتراف کرد و دلیل اصلی آن را کمبود بودجه و نیروی انسانی دانست. با این حال، او ابراز امیدواری کرد که با افزایش بودجه‌ها و بزرگ‌تر شدن ابعاد تیم سازنده، روند رو به رشد کیفیت بازی‌های این مجموعه ادامه پیدا کند.

فشار طاقت‌فرسای متاکریتیک برای تیم سازنده

با وجود بهبود شرایط مالی و منابع در دسترس، یک دغدغه بزرگ همواره ذهن سازندگان را به خود مشغول کرده است: فشار برای کسب نمره بالای ۹۰ در سایت Metacritic؛ موفقیتی که این تیم هنوز موفق به کسب آن نشده است. البته Sonic Team در این چالش تنها نیست و بسیاری از استودیوهای بازی‌سازی دیگر نیز برای دستیابی به میانگین نمرات بالا در این وب‌سایت مرجع، پاداش‌های مالی ویژه‌ای دریافت می‌کنند.

ایزوکا در پاسخ به این پرسش که چرا ثبات کیفی بازی‌های سونیک در گذشته کمتر بود، توضیح داد:

«بزرگ‌ترین عامل، منابعی است که می‌توانیم به پروژه‌ها اختصاص دهیم. زمانی که برند سونیک در دوران سختی به سر می‌برد، بودجه بسیار کمی برای سرمایه‌گذاری روی هر عنوان داشتیم و مجبور بودیم با همان امکانات محدود بسازیم. اما اکنون انتظارات از مجموعه سونیک بالاتر رفته و منابع بیشتری در اختیار داریم که اجازه می‌دهد با دقت بیشتری بازی‌ها را توسعه دهیم.»

نقش پشتیبانی تیم‌ها و چالش‌های زمان‌بندی

او در ادامه افزود که کمبود منابع در گذشته تأثیر مستقیمی روی کیفیت نهایی کار داشته است. اما امروزه با رشد چشمگیر تیم‌های توسعه، اگر پروژه‌ای با خطر تأخیر مواجه شود، اعضای دیگر تیم‌ها برای پشتیبانی به پروژه ملحق می‌شوند تا هم کیفیت حفظ شود و هم کار سر موقع به پایان برسد.

ایزوکا در خصوص فضای تنفس و آرامش بیشتر در روند ساخت بازی‌های امروزی گفت:

«به لطف این سیستم حمایتی، اکنون در جایگاهی هستیم که می‌توانیم بازی‌های باکیفیتی را به دست کاربران برسانیم. با این حال، این موضوع به معنای افزایش فشارها نیز هست.»

با توجه به اینکه فروش میلیونی بازی‌های سونیک در حال حاضر به امری تضمین‌شده تبدیل شده است، چالش اصلی تیم سازنده تغییر کرده است. ایزوکا با لبخند می‌گوید:

«ما دیگر نمی‌توانیم اجازه دهیم نمرات Metacritic افت کند؛ بنابراین فشار مضاعفی وجود دارد تا عناوینی خلق کنیم که نمرات بالایی به دست آورند و این یعنی همیشه با معضل اولویت‌بندی روبه‌رو هستیم. توسعه بازی واقعاً کار سختی است چون هر دو جنبه‌ی فروش و کیفیت چالش‌برانگیز هستند.»

اشتراک‌گذاری این مطلب با دوستان:

💬 دیدگاه‌ها 0

ارسال دیدگاه شما:

هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می‌گذارید!