رئیس NIS: کارتهای کلید بازی نینتندو سوییچ ۲ تفاوتی در فروش ایجاد نکردهاند!
با وجود نگرانیهای گسترده گیمرها در مورد ماهیت کارتهای کلید بازی (Game-Key Cards) برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، رئیس استودیو Nippon Ichi Software (NIS) اعلام کرده که این فرمت جدید هیچ تأثیر منفی بر عملکرد فروش عناوین آنها نداشته است. این خبر میتواند برای آینده بازیهای فیزیکی نینتندو حائز اهمیت باشد.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۱۷ شهریور ۱۴۰۵
یکی از بحثبرانگیزترین جنبههای نسل نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) بدون شک معرفی کارتهای کلید بازی (Game-Key Cards) است. در حالی که توسعهدهندگان شخص ثالث از هزینههای تولید پایینتر آن استقبال میکنند و این راهکاری سازشکارانه برای بازیهایی با حجم فایل بالا است تا همچنان در فضای فیزیکی خردهفروشی حضور داشته باشند (بدون نیاز به کد دیجیتال درون جعبه)، بسیاری از مصرفکنندگان احساس میکنند که عدم وجود هرگونه داده واقعی بازی روی کارتریج، به حفظ و نگهداری بازیها آسیب میزند و حس مالکیت واقعی را از بین میبرد.
در مصاحبهای با وبسایت RPG Site در رویداد PAX West 2026، از کنزو ساروهاشی (Kenzo Saruhashi)، رئیس و مدیر عامل شرکت Nippon Ichi Software (NIS)، درباره موضوعات متعددی از جمله تأثیر کارتهای کلید بازی بر عملکرد فروش سؤال شد. برای آن دسته از گیمرهایی که اطلاع ندارند، این توسعهدهنده و ناشر ژاپنی به شدت این فرمت را برای عناوین متعددی از جمله Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon و Disgaea 7: Vows of the Virtueless به کار گرفته است. طبق گفته او، تیم NIS «تفاوتی را مشاهده نمیکند».
مصاحبه RPG Site با کنزو ساروهاشی، رئیس NIS
RPG Site: بیایید به سراغ نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) برویم. یکی از ابتکارات جدید نینتندو برای بازیهای فیزیکی در سوییچ ۲، کارتهای کلید بازی است. برخی از بازیکنان سوییچ ۲ معتقدند که کارتهای کلید بازی حس مالکیت را از بین میبرند، زیرا دادههای بازی روی خود کارت ذخیره نمیشوند. آیا شما تأثیر قابل توجهی بر عملکرد فروش نرمافزار بازی سوییچ ۲ که به صورت کارتهای کلید بازی ارائه میشود، مشاهده میکنید؟ آیا پلتفرمهای دیگر که رسانههای فیزیکیشان تمام دادههای بازی را ذخیره میکنند، در مقایسه با نرمافزار بازی ارائهشده روی کارتهای کلید بازی، فروش بیشتری دارند؟
کنزو ساروهاشی: در حال حاضر، ما تفاوتی در فروش بین آنها نمیبینیم.
این اظهارات نشان میدهد که حداقل از دیدگاه Nippon Ichi Software، نگرانیهای مصرفکنندگان در مورد کاهش حس مالکیت یا تأثیر منفی بر حفظ بازیها، تاثیری بر آمار فروش نداشته است. این موضوع میتواند نینتندو و سایر ناشران را تشویق کند تا به استفاده از فرمت Game-Key Card در آینده ادامه دهند.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!