رئیس Nihon Falcom: نینتندو سوییچ و استیم بیشترین سهم را در جذب بازیکنان جدید دارند
توشیهیرو کوندو، رئیس استودیوی Nihon Falcom اعلام کرد که پلتفرمهای نینتندو سوییچ و استیم بیشترین سهم را در جذب بازیکنان جدید به سری Trails دارند و این استودیو تمرکز خود را بر عرضه همزمان جهانی بگذارد.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۱۴ شهریور ۱۴۰۵
توشیهیرو کوندو (Toshihiro Kondo)، رئیس استودیوی مطرح Nihon Falcom، بهتازگی در مصاحبهای مفصل با رسانه ژاپنی Ascii Japan به بررسی آینده این شرکت و تغییر روند جذب مخاطبان پرداخته است. یکی از مهمترین نکات مطرحشده در این گفتگو، نقش پررنگ کنسول نینتندو سوییچ و پلتفرم استیم (PC) در جذب نسل جدید بازیکنان به فرنچایزهای نقشآفرینی محبوب این استودیو است.
کوندو صراحتاً اذعان داشت که برای موفقیت و بقای استودیو در آینده، آنها باید رویکرد انتشار همزمان جهانی روی چند پلتفرم مختلف را اتخاذ کنند؛ همانطور که در بازسازی بازی The Legend of Heroes: Trails in the Sky این استراتژی را به مرحله اجرا درآوردند.
تمرکز بر عرضه چندپلتفرمی و همزمان در سراسر جهان
رئیس Nihon Falcom در خصوص تغییر سیاستی که با بازسازی Trails in the Sky آغاز شد، توضیح داد:
«در واقع، ریمیک بازی The Legend of Heroes: Trails in the Sky اولین پروژهای بود که این ایده را به مرحله عمل رساند. تا پیش از این، سری Trails عمدتاً برای کنسولهای پلیاستیشن توسعه مییافت، اما با Trails in the Sky، ما خود را به چالش کشیدیم تا تحت مدیریت مستقیم خودمان، بازی را به صورت جهانی و همزمان روی سوییچ و PC (استیم) نیز عرضه کنیم.»
وی در ادامه درباره چالشهای فنی و زمانی ترجمه و عرضه بینالمللی اضافه کرد:
«در ساخت بازیهای جدید، سناریو و سایر بخشهای بازی معمولاً تا آخرین لحظات قبل از آمادهسازی نسخه نهایی (Master) دستخوش تغییر میشوند و همین موضوع زمانی برای کار روی نسخه بینالمللی باقی نمیگذاشت. اما در بازسازی Trails in the Sky، از آنجا که داراییها و متون پایه را از قبل داشتیم، کار برایمان آسانتر شد. هنگامی که این مسیر را امتحان کردیم، بازخوردهای فوقالعاده مثبتی دریافت نمودیم. از این رو معتقدم که استراتژی اصلی ما در آینده، گسترش جهانی بازیها روی چندین پلتفرم خواهد بود.»
سهم چشمگیر نینتندو سوییچ و استیم در جذب مخاطبان تازه
نکته کلیدی دیگری که توشیهیرو کوندو به آن اشاره کرد، نقش کلیدی پلتفرمهای نینتندو و پیسی در گسترش جامعه کاربران این شرکت است:
«در حال حاضر، اگر به تعداد کاربران جدید نگاه کنیم، نینتندو سوییچ و PC (استیم) بیشترین سهم را به خود اختصاص دادهاند. اگر میخواهیم فعالیت خود را برای مدتزمانی طولانی ادامه دهیم، باید حتماً این پلتفرمها را پوشش دهیم، عناوینمان را به شکلی شایسته روی آنها منتشر کنیم و تمام تلاش خود را برای افزایش شناخت برندمان به کار گیریم.»
وی در نهایت خاطرنشان کرد که تجربه به آنها ثابت کرده حتی با وجود فرنچایزهای قدیمی و طولانیمدتی مانند Trails، اگر یک بازی باکیفیت برای یک پلتفرم جدید ساخته شود، مخاطبان آن پلتفرم همراه استودیو خواهند ماند و این همان مسیری است که فالکوم برای ادامه بازیسازی خود دنبال خواهد کرد.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!