کنسول و سخت‌افزار فوری ⏱️ زمان مطالعه: 4 دقیقه

جزئیات تازه از ریشه‌های قابلیت GameChat در کنسول Nintendo Switch 2 و نمونه اولیه آن روی مدل قبلی

یکی از مهندسان ارشد نینتندو در تازه‌ترین صحبت‌های خود از روند شکل‌گیری قابلیت GameChat و استفاده از یک نمونه اولیه روی کنسول اصلی Nintendo Switch در سال ۲۰۲۰ پرده برداشت.

تحریریه ninten2

تحریریه ninten2

منتشر شده در ۱۰ مهر ۱۴۰۵
جزئیات تازه از ریشه‌های قابلیت GameChat در کنسول Nintendo Switch 2 و نمونه اولیه آن روی مدل قبلی

یکی از اعضای تیم برنامه‌ریزی و تولید کمپانی Nintendo در گفتگوی جدید خود، اطلاعات جالب و جذابی را درباره شکل‌گیری قابلیت ارتباطی GameChat در کنسول Nintendo Switch 2 و روند ساخت نمونه اولیه آن روی مدل اصلی Nintendo Switch منتشر کرده است.

همواره شنیده‌ایم که سازندگان سخت‌افزار بلافاصله پس از عرضه یک سیستم، کار روی نسل بعدی را آغاز می‌کنند. این موضوع چندان عجیب نیست، اما دانستن این نکته که نینتندو توسعه ویژگی‌های کلیدی Nintendo Switch 2 را از حدود سال ۲۰۲۰ کلید زده است، اهمیت بالایی دارد. در آن زمان، هنوز مشخص نبود که کنسول بازی نسل بعد دقیقاً چه ساختاری خواهد داشت؛ با این حال، ادغام قابلیت‌های ارتباطی تعبیه‌شده با بازی‌ها به عنوان یکی از اهداف اصلی تیم در نظر گرفته شد.

شروع کار با کامپیوتر شخصی و چالش‌های سخت‌افزاری

توسعه‌دهندگان کار خود را با آزمایش ایده‌ها روی کامپیوتر شروع کردند. آن‌ها به اجرای بازی‌ها همراه با چت صوتی و تصویری پرداختند و متوجه شدند که به اشتراک‌گذاری صفحه نمایش بازی می‌تواند به عنوان یک ویژگی برجسته مطرح شود.

با این حال، یک کامپیوتر شخصی نمی‌تواند رفتار دقیق اجرای همزمان بازی و چت روی یک کنسول اختصاصی را شبیه‌سازی کند. تیم مهندسی برای بررسی اینکه آیا می‌توان بدون وقفه بین بازی و چت جابه‌جا شد، به یک نمونه اولیه روی سخت‌افزار واقعی نیاز داشت. به همین دلیل، آن‌ها تصمیم گرفتند قابلیت GameChat را روی کیت توسعه مبتنی بر کنسول Nintendo Switch پیاده‌سازی کنند.

نمونه اولیه GameChat روی نینتندو سوییچ
تصویر نمونه اولیه توسعه‌یافته برای سنجش قابلیت GameChat

ترکیب بازی و چت در یک تجربه واحد

کنسول Nintendo Switch در اصل برای استفاده همزمان از چت صوتی، تصویری و اشتراک‌گذاری صفحه طراحی نشده بود. بنابراین، تیم سازنده با همکاری بخش‌های مختلف از جمله فریم‌ور، سرور و دوربین، به دنبال راهکاری برای تحقق این هدف گشتند.

نقطه عطف این پروژه، استفاده از منوی «تنظیمات سریع» (Quick Settings) بود. با بهره‌گیری از این ویژگی، تیم متوجه شد که می‌توان یک رابط کاربری برای چت ایجاد کرد که در هر لحظه و همزمان با بازی در دسترس باشد. البته محدودیت‌های منابع سیستمی مانند رم، پردازنده مرکزی و کارت گرافیک در مدل اصلی سوییچ چالش‌برانگیز بود، اما مهندسان با استفاده بهینه از ابزاره‌ای توسعه توانستند نسخه اولیه را با موفقیت اجرا کنند.

«لحظه‌ای که توانستیم برای اولین بار تجربه هدف‌گذاری‌شده خود را روی دستگاه اجرا کنیم، حس بزرگی از موفقیت و رضایت را به همراه داشت.»

این دستاورد به تیم اجازه داد تا وارد فاز تولید کامل شده و با اطمینان خاطر بیشتری روند توسعه قابلیت‌های ارتباطی Nintendo Switch 2 را دنبال کنند.

اشتراک‌گذاری این مطلب با دوستان:

💬 دیدگاه‌ها 0

ارسال دیدگاه شما:

هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می‌گذارید!