تحلیل فنی دیجیتال فاندری از Elden Ring روی نینتندو سوییچ ۲: عملکردی فراتر از PS4 و بارگذاریهای فوقالعاده سریع
گروه تحلیل فنی دیجیتال فاندری نگاهی عمیق به عملکرد بازی Elden Ring روی نینتندو سوییچ ۲ انداخته است؛ پورت تحسینبرانگیزی که با رزولوشن پویا، بارگذاری سریعتر از ایکسباکس و کیفیتی فراتر از نسل قبل میدرخشد.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۱۳ شهریور ۱۴۰۵
چند روز از عرضه رسمی شاهکار فرامسافتور (FromSoftware) یعنی بازی Elden Ring: Tarnished Edition برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ میگذرد و حالا متخصصان رسانه معتبر Digital Foundry تحلیل فنی جامع خود از نرخ فریم، رزولوشن و جزئیات گرافیکی این اثر را منتشر کردهاند.
نتیجه نهایی نشان میدهد که فرامسافتور توانسته یک پورت قابل تحسین و بسیار ارزشمند را روی نسل جدید کنسول هیبریدی نینتندو ارائه دهد. اگرچه بازی به پای کنسولهای قدرتمند میاننسلی یا سیستمهای گرانقیمت نمیرسد، اما در مقایسه با کنسولهای نسل هشتمی مثل PS4 و Xbox One عملکرد فوقالعادهای دارد. مهمتر از همه اینکه هیچ محتوا یا بخش مهمی از بازی حذف نشده و بازیکنان تجربه کامل «سرزمینهای میانه» را روی سوییچ ۲ دریافت میکنند.
ویدیو تحلیل فنی دیجیتال فاندری از Elden Ring
جزئیات رزولوشن و تکنولوژیهای بازسازی تصویر
یکی از نکات جالب در تحلیل دیجیتال فاندری، عدم استفاده فرامسافتور از فناوری DLSS انویدیا است. در عوض، سازندگان از تکنیک الگوریتم آپاسکیل و آنتیالیاسینگ (Anti-Aliasing) اختصاصی خود استفاده کردهاند:
- حالت داک (Docked): بازی روی رزولوشن پویای 1080p اجرا میشود. سیستم کاهش رزولوشن پویا در سوییچ ۲ بسیار کمتهاجمیتر از نسخه پایه PS4 است و به طور میانگین تعداد پیکسلهای بیشتری ارائه میدهد. در سنگینترین مبارزات و شلوغترین مناطق، رزولوشن ممکن است تا 720p افت کند.
- حالت دستی (Handheld): رزولوشن بازی به صورت پویا روی 864p هدفگذاری شده که در صحنههای بسیار سنگین تا حد 432p کاهش مییابد.
«فرامسافتور توانسته بدون دستکاری ساختار اصلی بازی، تجربهای روان و کامل از Elden Ring را روی یک دستگاه قابل حمل به نمایش بگذارد که سرعت بارگذاری آن حتی از ایکسباکس سری اس نیز سریعتر است.»
تنظیمات گرافیکی و مقایسه با کنسولهای دیگر
از نظر کیفیت بصری، نینتندو سوییچ ۲ شباهت زیادی به کنسولهای نسل قبل دارد، اما در برخی زمینهها شگفتیآفرین ظاهر شده است:
- کیفیت سایهها: کیفیت سایهها در سوییچ ۲ با حالت کیفیت (Quality Mode) کنسول Xbox Series S برابر است و یک پله بالاتر از حالت عملکرد (Performance Mode) سری اس قرار میگیرد.
- پوشش گیاهی و عناصر محیطی: تراکم چمن در فواصل دور روی PS4 اندکی بهتر است، اما سوییچ ۲ قادر است عناصر بزرگتر مانند درختان و بوتهها را در فواصل دورتر و با سرعت بیشتری رندر (Draw) کند.
- حالت دستی: در حالت قابل حمل، جزئیات سایهها، تراکم پوشش گیاهی و کیفیت بازتابهای فضایی (SSR) جهت حفظ پایداری بازی اندکی کاهش مییابند.
نرخ فریم و زمان بارگذاری (Loading)
سقف نرخ فریم بازی روی ۴۰ فریم بر ثانیه قفل شده است، اما در عمل بازی بیشتر در بازه ۳۰ تا ۳۵ فریم بر ثانیه نوسان میکند. در شلوغترین صحنهها (بهویژه در حالت دستی) ممکن است شاهد افت فریم تا ۲۵ فریم بر ثانیه باشیم. با این حال، پایداری کلی بازی بسیار بهتر از نسخههای PS4 و Xbox One است.
نقطه عطف پورت سوییچ ۲ در سرعت بارگذاری (Loading Time) نهفته است؛ بازی بسیار سریعتر از PS4 و حتی به شکل چشمگیری سریعتر از نسخه Xbox Series S اجرا و بارگذاری میشود که نشاندهنده بهینهسازی عالی حافظه پرسرعت سوییچ ۲ است.