کنسول و سخت‌افزار فوری ⏱️ زمان مطالعه: 3 دقیقه

تحلیل دیجیتال فاوندری از قابلیت VRR در حالت داک سوییچ ۲: بازی‌ها نیازمند آپدیت هستند!

بر اساس جدیدترین بررسی‌های رسانه دیجیتال فاوندری، قابلیت نرخ نوسازی متغیر (VRR) در حالت داک کنسول نینتندو سوییچ ۲ نیازمند پچ اختصاصی برای بازی‌ها است و در حال حاضر تنها Welcome Tour از آن پشتیبانی می‌کند.

تحریریه ninten2

تحریریه ninten2

منتشر شده در ۱۹ شهریور ۱۴۰۵
👁️ 14 بازدید
تحلیل دیجیتال فاوندری از قابلیت VRR در حالت داک سوییچ ۲: بازی‌ها نیازمند آپدیت هستند!

اگر از دارندگان خوش‌شانس تلویزیون‌ها یا مانیتورهای مجهز به قابلیت نرخ نوسازی متغیر (VRR) هستید و کنسول نینتندو سوییچ ۲ و داک آن را متصل کرده‌اید تا عملکرد بازی‌ها را با این فناوری بسنجید، احتمالاً متوجه شده‌اید که این قابلیت به‌صورت خودکار روی بازی‌ها فعال نمی‌شود. بر اساس جدیدترین بررسی‌های جان لینمن (John Linneman)، تحلیل‌گر سرشناس رسانه دیجیتال فاوندری (Digital Foundry)، استفاده از قابلیت VRR در حالت داک (Docked) نیازمند دریافت آپدیت و پچ اختصاصی از سوی سازندگان بازی است.

نکته جالب اینجاست که در حال حاضر، تنها نرم‌افزاری که از VRR در حالت داک پشتیبانی می‌کند، نرم‌افزار تعاملی و راهنمای کنسول یعنی Welcome Tour است.

جزئیات فنی عملکرد VRR در نینتندو سوییچ ۲

جان لینمن در حساب کاربری خود نکات فنی مهمی را درباره نحوه پیاده‌سازی نرخ نوسازی متغیر در سوییچ ۲ منتشر کرده که نشان‌دهنده عملکرد بسیار خوب این کنسول در مقایسه با رقباست:

  • پشتیبانی از LFC کامل: کنسول در حالت ۱۲۰ هرتز از فناوری جابه‌جایی نرخ فریم پایین (Low Framerate Compensation) به شکل کامل پشتیبانی می‌کند.
  • عملکرد بهتر نسبت به PS5 در حالت ۶۰ هرتز: در حالت ۶۰ هرتز، بازه پوشش VRR بین ۴۰ تا ۶۰ هرتز است. این بازه مشابه کنسول‌های ایکس‌باکس بوده و از بازه ۴۸ تا ۶۰ هرتز پلی‌استیشن ۵ عملکرد انعطاف‌پذیرتر و بهتری ارائه می‌دهد.
  • پشتیبانی بومی در حالت دستی: از آنجایی که صفحه نمایش داخلی خود کنسول سوییچ ۲ از VRR پشتیبانی می‌کند، انتظار می‌رود اکثر عناوین جدید و آینده به‌طور پیش‌فرض برای پشتیبانی از این قابلیت بهینه‌سازی شوند.

«بازی‌های سوییچ ۲ برای استفاده از VRR در حالت داک باید پچ دریافت کنند. در حال حاضر تنها Welcome Tour از آن پشتیبانی می‌کند. عملکرد سیستم در حالت ۶۰ هرتز بین ۴۰ تا ۶۰ هرتز است که از پشتیبانی ۴۸ تا ۶۰ هرتز PS5 بهتر ظاهر می‌شود.»
— جان لینمن، دیجیتال فاوندری

یک ایراد نرم‌افزاری اعصاب‌خردکن!

با وجود این قابلیت‌های قدرتمند، لینمن به یک باگ یا ایراد طراحی در تنظیمات سیستم‌عامل سوییچ ۲ نیز اشاره کرده است. زمانی که قابلیت VRR را در منوی تنظیمات تصویر کنسول فعال می‌کنید، سیستم‌عامل به‌صورت اجباری (Forced) سیگنال VRR را به نمایشگر ارسال می‌کند؛ حتی اگر بازی در حال اجرا از این قابلیت پشتیبانی نکند!

این مسئله برای کاربرانی که از قابلیت درج فریم مشکی (Black Frame Insertion یا BFI) در تلویزیون‌های خود برای کاهش تاری تصویر استفاده می‌کنند یک مشکل اساسی است؛ چرا که فعال بودن اجباری VRR مانع از کارکرد BFI می‌شود. در نتیجه این افراد مجبورند مدام به منوی تنظیمات کنسول رفته و VRR را دستی خاموش یا روشن کنند.

امید می‌رود نینتندو با انتشار به‌روزرسانی‌های نرم‌افزاری آتی برای سوییچ ۲، این ایراد منو را برطرف کرده و توسعه‌دهندگان نیز با انتشار پچ‌های جدید، قابلیت VRR را برای بازی‌های بزرگ خود در حالت داک فعال سازند.

اشتراک‌گذاری این مطلب با دوستان:

💬 دیدگاه‌ها 0

ارسال دیدگاه شما:

هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می‌گذارید!