تجربه بازی Turok: Origins روی نینتندو سوییچ ۲؛ بازگشت باشکوه دایناسورکشها!
نگاهی داریم به تجربه پیشنمایش بازی Turok: Origins روی کنسول نسل بعدی نینتندو یعنی نینتندو سوییچ ۲ در رویداد گیمزکام؛ عنوانی که تلفیقی جذاب از المانهای کلاسیک و مدرن است.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۲۳ شهریور ۱۴۰۵
چه کسی مجموعه بازیهای «تورک» (Turok) را به خاطر دارد؟ این اثر در دوران کنسول نینتندو 64 (N64) یک بازی بسیار خلاقانه به شمار میرفت و توانست در طول ۲۰ سال آیندهی آن دوران، فرنچایز بزرگی را پایهگذاری کند. متأسفانه، کمی بعدتر، یک مأمور مخفی کتوشلوارپوش با نوشیدنی معروفش بازار بازیهای شوتر اولشخص روی N64 را به دست گرفت! با این حال، فرنچایز دایناسورکشی ما در سالهای بعدی طرفداران وفاداری پیدا کرد و نسخههای فرعی متعددی با داستانسرایی گستردهتر عرضه شدند.
نسخه پیشدرآمد کاملاً جدید این سری توسط استودیوی «سابر ایندراکتیو» (Saber Interactive) در حال توسعه است؛ تیمی که سابقه کار روی پروژههای بزرگی همچون Halo، Ghostbusters، Tomb Raider و Jurassic Park را در کارنامه دارد. شاید عنوان آخر در اینجا بیشترین ربط را داشته باشد، چرا که عشق و علاقه این توسعهدهندگان به دایناسورها در گفتوگو با آنها و از آن مهمتر، هنگام تجربه بازی Turok: Origins کاملاً مشهود است.
من موفق شدم نسخه نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) این بازی را در رویداد گیمزکام (Gamescom) تجربه کنم. اگرچه کاتسین ابتدایی بازی با افت فریم جزئی همراه بود، اما مطمئناً این مسئله تا زمان عرضه رسمی برطرف خواهد شد و دموی واقعی بازی بدون هیچگونه مشکل فنی خاصی، به شکلی فوقالعاده اجرا شد.

کاتسین افتتاحیه، دلیل اصلی نیاز ما به نابود کردن دایناسورهای فضایی را پایهگذاری میکند. ما توسط رهبر یک نیروی بین کهکشانی استخدام شدهایم که دچار صدمهای پایاندهنده به دوران کاریاش شده و مجبور است نیروی تازهنفسی استخدام کند. دختر او به عنوان بهترین گزینه برای این سمت در نظر گرفته شده بود، اما رهبر با این موضوع موافقت نکرد و به همین دلیل ما (به عنوان بازیکن) باید وارد تمرینات سخت شویم تا به یک «تورک» تبدیل گردیم. بله، درست شنیدید؛ تورک در واقع یک مقام و جایگاه است تا نام یک شخص خاص!
در اینجا چندین شخصیت قابل انتخاب وجود دارد که هر کدام پیشداستان (Backstory) و ویژگیهای خود را دارند. از آنجا، به درون یک مرحله منتقل شدم تا با مکانیزمهای گیمپلی دستوپنجه نرم کنم.
دویدن، تیراندازی سرعتی، استفاده از چاقو و بهکارگیری سلاحهای ویژه کامبر، همگی از مکانیکهایی هستند که بازیکنان میتوانند از آنها بهره ببرند. اگر یک دشمن را در نبرد تنبهتن با یک حرکت پایانی (Finisher) خشن از پا درآورید، نوار سلامتی شما بازیابی میشود که در لحظات بحرانی و تنگنا بسیار نجاتبخش است.

این بازی هم زاویه دید کلاسیک اولشخص تورک و هم یک زاویه دید سومشخص کاملاً جدید را ارائه میدهد. هر دو حالت بسیار لذتبخش هستند، بنابراین میتوانید هر کدام را که ترجیح میدهید انتخاب کنید. همچنین شما در طول گیمپلی به هیچکدام از این دو حالت قفل نشدهاید؛ بلکه میتوانید آزادانه بین آنها جابهجا شوید. بنابراین اگر گشتوگذار در زاویه سومشخص را ترجیح میدهید اما مبارزات را با زاویه اولشخص بهتر پیش میبرید، میتوانید بازی را دقیقا به همان شکلی که دوست دارید تجربه کنید.
موسیقی و طراحی محیطی نیز بسیار جذاب بودند. با وجود اینکه تجربه من از فرنچایز Turok محدود بوده است، اما به عنوان یک فرد خارج از این مجموعه میتوانم بأنم که سازندگان توانستهاند دقیقاً همان حس و حالی (Vibe) را که طرفداران قدیمی به دنبالش هستند، خلق کنند.
با وجود اینکه استفاده از اسلحه روش تشویقشده برای نابودی دایناسورها بود، من خودم را در حالتی یافتم که کاملاً شبیه به «کلینت بارتون» (هاکآی) عمل میکردم و به سراغ تیراندازی با تیروکمان رفتم! کشتن یک دایناسور با پرتاب دقیق تیر در بهترین زمان ممکن، حس فوقالعاده رضایتبخشی داشت.
آیتمهای تزئینی قابل آنلاک نیز در مراحل پنهان شدهاند که من توانستم با حل کردن ناخواسته یک معما، یکی از آنها را پیدا کنم. گرچه این تجربه خیلی خفن بود، اما این اوج عملکرد من در آن لحظه بود؛ چرا که بلافاصله با یک ساب-باس (مینیباس) روبهرو شدم که حسابی از خجالت من درآمد!
من به شکل آزاردهندهای به شکست دادن او نزدیک شده بودم، اما او مدام سپری فعال میکرد که نوار سلامتی مختص به خودش را داشت و اول باید آن را نابود میکردید تا بتوانید به خود دشمن ضربه بزنید. بهتون میگم، او فقط به اندازه یک باریکه باریک از سلامتیاش باقی مانده بود! یک باریکه!
در نتیجه، نتوانستم با باس نهایی روبهرو شوم؛ باسی که افراد مطلع به من گفتند به شدت خفن و جذاب است. به همین خاطر، از آن تکه کوچک سلامتی که برای باس قبلی باقی مانده بود، بسیار ناراحتتر شدم!
من مکانیکهای گیمپلی را به اندازه کافی سریع یاد گرفتم، اما پیادهسازی آنها در عمل چالش کاملاً متفاوتی بود؛ چالشی که بسیار دوست دارم دوباره آن را امتحان کنم چرا که حساب تسویهنشدهای با این دموی گیمزکام دارم.
متأسفانه، این فرصت تا مدتی دیگر فراهم نخواهد شد، زیرا بازی برای اعمال پولیشهای بیشتر و بهبود کیفیت کلی، با کمی تأخیر مواجه شده است. با این اوصاف، من در طول دموی خود با هیچ مشکل خاصی مواجه نشدم – همه چیز روان و پاسخگو به نظر میرسید. اگر مشکلاتی در بخشهای فراتر از طول این دمو پنهان شده باشند، استودیوی سابر رویکرد درستی را اتخاذ کرده است تا پیش از عرضه بازی، مطمئن شود هم چیز تمیز و بینقص است.
بازی در ابتدا قرار بود پاییز امسال منتشر شود، اما برای تجربههای بیشتر باید تا سال آینده صبر کنیم. امیدواریم این اتفاق در ماههای اولیه سال رخ دهد، زیرا واقعاً دستانم برای تکهتکه کردن چند دایناسور دیگر میخارَد! از سابر عذرخواهی میکنم؛ میدانم چقدر دایناسورها را دوست دارید! فکر میکنم من فقط کتک زدن آنها را کمی بیشتر دوست دارم.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!