مقالات تحلیلی ⏱️ زمان مطالعه: 4 دقیقه

تجربه اختصاصی Final Fantasy Resonance؛ وقتی پیکسل‌آرت HD-2D معجزه می‌کند!

بازنویسی تجربه و نگاه اول به بازی Final Fantasy Resonance؛ اثر جدید اسکوئر انیکس با سبک محبوب HD-2D که حتی گیمرهای غیرطرفدار فاینال فانتزی را هم شگفت‌زده کرده است.

تحریریه ninten2

تحریریه ninten2

منتشر شده در ۱۳ شهریور ۱۴۰۵
👁️ 4 بازدید
تجربه اختصاصی Final Fantasy Resonance؛ وقتی پیکسل‌آرت HD-2D معجزه می‌کند!

هرکسی که من را در دنیای گیمینگ بشناسد، می‌داند که هیچ‌گاه طرفدار پرونق و شش‌آتشه سری Final Fantasy نبوده‌ام. طی سال‌های متمادی بارها سعی کردم با نسخه‌های مختلف این مجموعه ارتباط بگیرم، اما هیچ‌کدام نتوانستند قلاب خود را درگیر روح من کنند. این موضوع کمی عجیب است؛ چرا که من یکی از عشاق سرسخت سبک JRPG هستم! اگر عناوین عالی مثل Fire Emblem، Sakura Wars، Xenoblade Chronicles یا سری Persona را جلوی من بگذارید، تمام روز پای آن‌ها می‌نشینم. اما «پدرخوانده» این سبک، یعنی فاینال فانتزی، هرگز نتوانست نظر من را جلب کند.

به همین دلیل وقتی شانس تجربه نسخه دمو و جدید بازی Final Fantasy Resonance را در نمایشگاه گیمزکام به دست آوردم، کمی احساس گناه می‌کردم! این نخستین باری است که اسکوئر انیکس (Square Enix) یک بازی کاملاً جدید از مجموعه فاینال فانتزی را در قالب موتور گرافیکی و محبوب HD-2D می‌سازد. با وجود تمام بی‌علاقگی‌های قبلی‌ام، تجربه این دمو نکاتی داشت که تحسین من را برانگیخت. در ادامه از آنچه تجربه کردم و احساسم نسبت به آن خواهم گفت.

Final Fantasy Resonance Gameplay
جلوه‌های بصری خیره‌کننده HD-2D و ساختار پیکسل‌آرت در بازی Final Fantasy Resonance

تجربه‌ای پرسرعت با چاشنی نبردهای نفس‌گیر

نکته‌ای که در همان ابتدای دمو متوجه آن شدم این بود که لول (Level) اعضای گروه به‌طور عمدی حدود ۵ سطح از دشمنان عادی بالاتر تنظیم شده بود. هدف از این کار واضح بود؛ سرعت بخشیدن به گشت‌وگذار و دانجن‌نوردی در محدودیت زمانی دمو تا بازیکنان بتوانند سریع‌تر به بخش اصلی، یعنی نبرد با باس‌فایت نهایی برسند. باسی که به هیچ وجه دست‌کم‌گرفتنی و آسان نبود!

پیش از رسیدن به باس اصلی، فرصت کاوش در یکی از دانجن‌ها و نقشه اصلی (Overworld) را پیدا کردم. نماینده مهربان اسکوئر انیکس که در طول بازی راهنمایی‌ام می‌کرد، پیشنهاد داد از معبدی بازدید کنم که به احضار «رؤیای نوکتیس» (Vision of Noctis) اختصاص داشت. بله، منظورم همان **نوکتیس** معروف از Final Fantasy 15 است!

مکانیک جادویی «Visions»؛ ملاقات با اسطوره‌های تاریخ فاینال فانتزی

بازی Final Fantasy Resonance سیستم جدیدی به نام Visions دارد. در این مکانیک، کاراکترهای اصلی شما می‌توانند تجسمی روح‌مانند از شخصیت‌های افسانه‌ای سری فاینال فانتزی را فراخوانده و آن‌ها را در کنار خود به میدان نبرد بیاورند. حتی برای من که طرفدار قدیمی این مجموعه نیستم، نام‌هایی مثل **کلاود (Cloud)** و **نوکتیس** آن‌قدر بزرگ و تاریخی هستند که شنیدنشان به وجدم آورد. کلاود در این بازی حضور دارد و فوق‌العاده جذاب طراحی شده است!

مکانیک Visions مانند تجهیزات به اعضای گروه وصل می‌شود. برای آزاد کردن آن‌ها باید معبد مخصوصشان را پیدا کرده و به یک کویز کوتاه درباره تاریخچه آن شخصیت پاسخ دهید. البته نگران نباشید؛ حتی اگر پاسخ‌ها را ندانید، رؤیای آن اسطوره باز هم به همراهی شما خواهد آمد!
Final Fantasy Resonance Battle System
سیستم مبارزات نوبتی کلاسیک با محوریت پیدا کردن نقاط ضعف و استگر کردن دشمنان

شخصیت‌پذیری عالی و شاهکار بصری HD-2D

همواره این ترس وجود دارد که حضور شخصیت‌های قدیمی و محبوب، مانع درخشش کاراکترهای اصلی و جدید بازی شود. اما در همین زمان کوتاهم با بازی، به‌سرعت شیفته اعضای جدید تیم شدم. به عنوان مثال، شخصیتی به نام **لید (Lid)** که یک مهندس بااستعداد است، حملات منحصربه‌فرد بسیار جذابی دارد و حتی می‌تواند سوار بر یک مِکای چوکوبو (Chocobo Mech) مبارزه کند!

گرافیک بازی تماماً با موتور پیکسل‌آرت HD-2D توسعه یافته؛ همان سبکی که اولین بار با شاهکار Octopath Traveler معرفی شد. برای درک زیبایی پویانمایی‌ها و ظرافت پیکسل‌آرت‌های این بازی نیازی نیست طرفدار فاینال فانتزی باشید؛ کافی است به صفحه مانیتور نگاه کنید تا محو زنده بودن و جزئیات گرافیکی آن شوید.

مبارزات کلاسیک و یک باس‌فایت بی‌رحم!

سیستم مبارزات بازی، کاملاً نوبتی نوین (Turn-Based) با ریشه‌های کلاسیک است. هدف اصلی شما پیدا کردن نقاط ضعف دشمن، خرد کردن دفاع آن‌ها (Stagger) و وارد کردن زنجیره‌ای از ضربات سنگین توسط اعضای تیم است. در آخر دمو، با یک باس‌فایت مرموز با ماسک روبه‌رو شدم که اصلاً شوخی نداشت! او می‌توانست ضربات سنگینی به تمام اعضای گروه وارد کند، انرژی خود را برای شلیک یک انفجار ویرانگر ذخیره کند و نیروهای کمکی به میدان بیاورد.

مبارزه به یک فرسایش تمام‌عیار تبدیل شد و من مجبور شدم تمام پوشن‌ها و آیتم‌های احیا (Phoenix Tear) خود را مصرف کنم، اما در نهایت توانستم از خط پایان بگذرم و او را شکست دهم!

کلام آخر: آیا این همان فاینال فانتزیِ موعود من است؟

من با این احساس وارد بازی شدم که شاید جا و حق فرد دیگری که عاشق این سری است را غصب کرده‌ام. اما حالا که بازی را تجربه کرده‌ام با خودم می‌گویم: «خدای من، شاید این همان بازی باشد که بالاخره من را شیفته فاینال فانتزی می‌کند!» پس از ۲۰ سال تجربه گیمینگ و در سن ۲۹ سالگی، به نظر می‌رسد بالاخره نسخه‌ای از فاینال فانتزی را پیدا کرده‌ام که کاملاً با ذائقه من جور درمی‌آید. برای انتشار نهایی این شاهکار HD-2D از اسکوئر انیکس لحظه‌شماری می‌کنم.

اشتراک‌گذاری این مطلب با دوستان:

💬 دیدگاه‌ها 0

ارسال دیدگاه شما:

هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می‌گذارید!