انتشار طرحهای اولیه Sonic Frontiers؛ سیر تکامل شخصیت Sage و موجودات Koco
مجله ژاپنی نینتندو دریم طرحهای مفهومی و اولیه بازی Sonic Frontiers را منتشر کرد که تغییرات جذاب شخصیت سیج (Sage) و سیر دگرگونی موجودات کوکو (Koco) را به تصویر میکشد.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۲ شهریور ۱۴۰۵
بازی Sonic Frontiers بدون شک یکی از مهمترین و متفاوتترین عناوین سهبعدی فرانچایز محبوب سونیک در سالهای اخیر به شمار میرود؛ اثری که با معرفی دنیای جهانباز (Open Zone) و اضافه کردن شخصیتها و موجودات جدید، مسیر تازهای را برای این خارپشت آبیرنگ رقم زد. حال، مجله معتبر ژاپنی Nintendo Dream در جدیدترین شماره خود، طرحهای مفهومی و اولیه (Concept Art) جالبی از این بازی منتشر کرده که روند شکلگیری دو عنصر مهم داستانی آن، یعنی شخصیت Sage و موجودات دوستداشتنی Koco را فاش میکند.
از موجودات گیاهی تا مجسمههای مرموز سنگی؛ داستان خلق Koco
یکی از نکات بسیار جذاب در طرحهای افشاشده، سیر تکاملی موجودات کوکو (Koco) است. طبق اطلاعات منتشرشده، طراحان تیم سونیک (Sonic Team) در مراحل اولیه توسعه، کوکوها را به عنوان موجوداتی کاملاً گیاهی و شبیه به بذر یا جوانه گیاهان در نظر گرفته بودند. اما با مرور زمان و برای هماهنگی بیشتر با اتمسفر رازآلود و باستانی جزایر استار فال (Starfall Islands)، ظاهر آنها تغییر کرد.
طراحان بازی در نهایت با الهام از زنگولههای سفالی سنتی ژاپن (Clay Bells)، موجودات کوکو را به مجسمههای مجذوبکننده سنگی و مرموزی تبدیل کردند که در طول بازی با آنها ملاقات میکنیم.


طرحهای اولیه و متناوع شخصیت Sage
علاوه بر کوکوها، بخش دیگری از این تصاویر به شخصیت کلیدی Sage اختصاص دارد؛ هوش مصنوعی پیشرفتهای که توسط دکتر اگمن خلق شده و نقش پررنگی در ماجراجوییهای سونیک ایفا میکند. تصاویر منتشرشده نشان میدهند که توسعهدهندگان گزینهها و استایلهای بصری متنوعی را برای لباس، مو و حالتهای هولوگرامی Sage امتحان کرده بودند تا در نهایت به همان ظاهر کریستالی و دیجیتالی نهایی برسند.


تماشای روند ساخت و ایدههای اولیه بازیهای بزرگ همواره برای طرفداران جذاب است و نشان میدهد که سازندگان تا چه اندازه روی جزییات هنری و فضاسازی عناوین خود زمان صرف میکنند. نظر شما درباره طرحهای اولیه Sonic Frontiers چیست؟ آیا ظاهر نهایی Koco و Sage را بیشتر میپسندید یا ایدههای اولیه؟ نظرات خود را با رسانه ninten2 در میان بگذارید.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!