اخبار نینتندو ⏱️ زمان مطالعه: 3 دقیقه

انتشار طرح‌های اولیه Sonic Frontiers؛ سیر تکامل شخصیت Sage و موجودات Koco

مجله ژاپنی نینتندو دریم طرح‌های مفهومی و اولیه بازی Sonic Frontiers را منتشر کرد که تغییرات جذاب شخصیت سیج (Sage) و سیر دگرگونی موجودات کوکو (Koco) را به تصویر می‌کشد.

تحریریه ninten2

تحریریه ninten2

منتشر شده در ۲ شهریور ۱۴۰۵
👁️ 9 بازدید
انتشار طرح‌های اولیه Sonic Frontiers؛ سیر تکامل شخصیت Sage و موجودات Koco

بازی Sonic Frontiers بدون شک یکی از مهم‌ترین و متفاوت‌ترین عناوین سه‌بعدی فرانچایز محبوب سونیک در سال‌های اخیر به شمار می‌رود؛ اثری که با معرفی دنیای جهان‌باز (Open Zone) و اضافه کردن شخصیت‌ها و موجودات جدید، مسیر تازه‌ای را برای این خارپشت آبی‌رنگ رقم زد. حال، مجله معتبر ژاپنی Nintendo Dream در جدیدترین شماره خود، طرح‌های مفهومی و اولیه (Concept Art) جالبی از این بازی منتشر کرده که روند شکل‌گیری دو عنصر مهم داستانی آن، یعنی شخصیت Sage و موجودات دوست‌داشتنی Koco را فاش می‌کند.

از موجودات گیاهی تا مجسمه‌های مرموز سنگی؛ داستان خلق Koco

یکی از نکات بسیار جذاب در طرح‌های افشاشده، سیر تکاملی موجودات کوکو (Koco) است. طبق اطلاعات منتشرشده، طراحان تیم سونیک (Sonic Team) در مراحل اولیه توسعه، کوکوها را به عنوان موجوداتی کاملاً گیاهی و شبیه به بذر یا جوانه گیاهان در نظر گرفته بودند. اما با مرور زمان و برای هماهنگی بیشتر با اتمسفر رازآلود و باستانی جزایر استار فال (Starfall Islands)، ظاهر آن‌ها تغییر کرد.

طراحان بازی در نهایت با الهام از زنگوله‌های سفالی سنتی ژاپن (Clay Bells)، موجودات کوکو را به مجسمه‌های مجذوب‌کننده سنگی و مرموزی تبدیل کردند که در طول بازی با آن‌ها ملاقات می‌کنیم.
طرح مفهومی اولیه از Koco در بازی Sonic Frontiers
طرح‌های اولیه موجودات Koco و ایده تبدیل آن‌ها از موجودات گیاهی به ساختارهای سنگی
تنوع در طراحی‌های Koco
انواع مدل‌ها و فرم‌های مختلف طراحی شده برای کوکوها

طرح‌های اولیه و متناوع شخصیت Sage

علاوه بر کوکوها، بخش دیگری از این تصاویر به شخصیت کلیدی Sage اختصاص دارد؛ هوش مصنوعی پیشرفته‌ای که توسط دکتر اگمن خلق شده و نقش پررنگی در ماجراجویی‌های سونیک ایفا می‌کند. تصاویر منتشرشده نشان می‌دهند که توسعه‌دهندگان گزینه‌ها و استایل‌های بصری متنوعی را برای لباس، مو و حالت‌های هولوگرامی Sage امتحان کرده بودند تا در نهایت به همان ظاهر کریستالی و دیجیتالی نهایی برسند.

طرح مفهومی شخصیت Sage
اتودها و مدل‌های اولیه طراحی شخصیت Sage
حالت‌های بصری مختلف برای Sage
بررسی جزییات چهره و جلوه‌های بصری هوش مصنوعی Sage

تماشای روند ساخت و ایده‌های اولیه بازی‌های بزرگ همواره برای طرفداران جذاب است و نشان می‌دهد که سازندگان تا چه اندازه روی جزییات هنری و فضاسازی عناوین خود زمان صرف می‌کنند. نظر شما درباره طرح‌های اولیه Sonic Frontiers چیست؟ آیا ظاهر نهایی Koco و Sage را بیشتر می‌پسندید یا ایده‌های اولیه؟ نظرات خود را با رسانه ninten2 در میان بگذارید.

اشتراک‌گذاری این مطلب با دوستان:

💬 دیدگاه‌ها 0

ارسال دیدگاه شما:

هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک می‌گذارید!