افشاگری تهیهکننده پرسونا: Persona 3 آخرین شانس بقای این فرنچایز محبوب بود!
طبق جدیدترین اظهارات کاتسوهیسا وادا، تهیهکننده ارشد مجموعه Persona، این فرنچایز محبوب نقشآفرینی پس از ساخت نسخه دوم در آستانه بایگانی شدن قرار داشت و Persona 3 حیاتیترین نقطه عطف برای بقا یا نابودی آن به شمار میرفت.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۱ شهریور ۱۴۰۵
مجموعه Persona امروزه بهعنوان یکی از بزرگترین، محبوبترین و موفقترین فرنچایزهای سبک نقشآفرینی (RPG) در سراسر جهان شناخته میشود؛ اما شرایط همیشه برای این برند درخشان آتلیوس (Atlus) تا این حد رویایی نبوده است. در یک گفتگوی جدید و جذاب، کاتسوهیسا وادا (Kazuhisa Wada)، تهیهکننده ارشد سری پرسونا، فاش کرد که این مجموعه محبوب نزدیک بود پس از عرضه بازی Persona 2 برای همیشه به دست فراموشی سپرده شود.
بازی Persona 3 با معرفی مکانیزمهای انقلابی مانند سیستم پیوندهای اجتماعی (Social Links)، طراحی بصری شاهکار و رابط کاربری (UI) بینظیر، این فرنچایز را از نو تعریف کرد. این تغییرات اصلاً تصادفی نبودند؛ وادا تاکید میکند که تیم توسعهدهنده مجبور بود برای بقای مجموعه، پایش را از دایره هواداران سرسخت و قدیمی فراتر بگذارد.
لحظهای حیاتی برای بقا یا نابودی پرسونا
این اظهارات در جریان یک مصاحبه مشترک بین کاتسوهیسا وادا و یوسوکه تومیزاوا (تهیهکننده ارشد سری Tales of از شرکت باندای نامکو) در مجله معتبر Famitsu مطرح شده است.
کاتسوهیسا وادا: «پس از ساخت Persona 2، برای مدتهای طولانی هیچ برنامهای برای تولید نسخه سوم وجود نداشت. در آن زمان به نظر میرسید سری پرسونا برای همیشه محو خواهد شد، بنابراین یک نیاز واقعی و حیاتی برای بازگرداندن آن احساس میشد.»
وادا در ادامه توضیح داد که استودیوی آتلیوس تا پیش از آن به ساخت عناوین خاص و سنگین مانند Shin Megami Tensei و نسخههای اول پرسونا معروف بود؛ بازیهایی که طرفداران ششآتشه خود را داشتند، اما تصویر کلی شرکت را محدود به یک مخاطب خاص (Hardcore) کرده بودند. آنها دریافتند که باید این تصویر را تغییر دهند و حتی از موفقیت مجموعه عناوینی مانند Tales of الگوبرداری کردند تا بازی برای طیف وسیعتری از بازیکنان جذاب شود.
شوکی بزرگ به صنعت بازی با رابط کاربری Persona 3
یوسوکه تومیزاوا، تهیهکننده سری Tales of نیز در این مصاحبه به تاثیر خیرهکننده نسخه سوم پرسونا بر صنعت بازی اشاره کرد:
یوسوکه تومیزاوا: «از Persona 3 به بعد، فرمت بازی به یک RPG تبدیل شد که ورود به آن برای مخاطبان عام بسیار آسانتر بود. اما چیزی که واقعاً ما را شوکه کرد، رابط کاربری (UI) بازی بود! اینکه چنین طراحی کاملاً بینقص و کنترلشدهای ناگهان خلق شد، همه ما را شگفتزده کرد. حتی انتخاب نام اختصاری 'P3' نشاندهنده استایل خاص آنها بود. با خودم فکر میکردم چقدر بحث و چالش در آن استودیو شکل گرفته تا به چنین خروجی شاهکاری برسند!»
پشتمان به دیوار خورده بود!
وادا با تایید صحبتهای تومیزاوا افزود که ریسکپذیری بالای آنها ناشی از بیراهه بودن مسیر قبلی بود:
کاتسوهیسا وادا: «در آن زمان به من اجازه داده شد تا درباره سمتوسوی طراحی و UI هر کاری که میخواهم انجام دهم، اما واقعیت این است که پشتمان کاملاً به دیوار خورده بود! آن لحظه، سرنوشتسازترین زمان برای ادامه یا توقف کل سری بود. دقیقاً به همین دلیل هیچ تردیدی برای تغییر مکانیزمهای قدیمی نداشتیم و از ساخت بخشهای جدید واقعاً لذت بردیم.»
تومیزاوا همچنین از طراحیهای شیگنوری سوئیجیما (طراح شخصیتهای پرسونا) تمجید کرد و گفت سبک سایهزنی و تلفیق طراحی کاراکترها با استایل مدرن UI باعث شد استودیوهای رقیب احساس خطر کنند!
تجربه Persona 3 روی کنسولهای نینتندو
اگر از طرفداران کنسولهای نینتندو هستید، در حال حاضر دو روش عالی برای تجربه این شاهکار تاریخی وجود دارد:
- Persona 3 Portable: نسخه کلاسیک و بهینهشده بازی که هماکنون روی نینتندو سوییچ و سوییچ ۲ قابل بازی است.
- Persona 3 Reload: بازسازی کامل، فوقالعاده مدرن و باکیفیت این عنوان که برای نینتندو سوییچ ۲ برنامهریزی شده و تجربه بصری شگفتانگیزی ارائه میدهد.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!