استودیو IO Interactive دلایل تأخیر نسخه Nintendo Switch 2 بازی 007 First Light را شرح داد
سازندگان بازی 007 First Light در مصاحبه جدید خود به بررسی دلایل تأخیر نسخه Nintendo Switch 2، نرخ فریم هدف و استفاده از تکنیک رندرینگ جدید Meshlets پرداختند.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۲۹ شهریور ۱۴۰۵
نسخه کنسول Nintendo Switch 2 بازی 007 First Light اخیراً بار دیگر با تأخیر مواجه شد و حالا استودیوی سازنده یعنی IO Interactive جزئیات کامل و نکات تازهای را پیرامون وضعیت توسعه این نسخه با طرفداران به اشتراک گذاشته است.
این سومین بار است که انتشار این نسخه به تعویق میافتد. در ابتدا عرضه بازی روی تمامی پلتفرمها عقب افتاد و پس از آن، نسخه Nintendo Switch 2 به طور ویژه برای انتشار در تابستان برنامهریزی شد. حالا اما مشخص شده است که پورت بازی در ماه مارس آینده (مارس ۲۰۲۷) روانه بازار خواهد شد.
جزئیات مربوط به تأخیر چندباره بازی
سایت Inven Global اخیراً گفتگویی را با تیم IO Interactive انجام داده و در ابتدا پرسیده است که آیا تیم سازنده با مشکلات پیشبینینشدهای مواجه شده است یا خیر. سازندگان در پاسخ اعلام کردند:
«چندین و چند بار تأخیر خوردن بازی قطعاً خبر ناامیدکنندهای برای طرفداران است، اما این تصمیم به نفع خود آنها گرفته شده است. تیم توسعه مدت زیادی به شدت سخت کار کرده بود و به یک استراحت کوتاه نیاز داشت. ترکیب این موضوع با درخواستهای بخش بازاریابی و فاکتورهای مختلف دیگر باعث شد چارهای جز عقب انداختن تاریخ انتشار به مارس ۲۰۲۷ نداشته باشیم. در نهایت، ما این تصمیم را گرفتیم تا طرفداران بتوانند بازی را در صیقلیترین و باکیفیتترین شکل ممکن روی
Nintendo Switch 2تجربه کنند؛ از همین رو تقاضا داریم ما را درک کنید.»«برای دلگرمی دادن به طرفداران نگران باید بگوییم که روند پورت کردن بازی برای
Nintendo Switch 2بسیار عالی پیش میرود. اخیراً هنگام آمادهسازی یک ارائه برای رویدادGamescom، ویدیوهای کاریِ ماه مارس را با خروجی تابستان مقایسه کردیم و پیشرفت فوقالعاده چشمگیری را شاهد بودیم.»
تیم توسعهدهنده در ادامه افزود که بازی هنوز به مرحله نهایی نرسیده، اما به این فاز حیاتی که شامل بهینهسازی عملکرد و تنظیمات دقیق است، بسیار نزدیک شدهاند.
نرخ فریم و تکنیک رندرینگ جدید Meshlets
استودیوی IO Interactive تأکید کرد که دستیابی به «نرخ ثابت ۳۰ فریم بر ثانیه» بالاترین اولویت این تیم است. آنها حتی بررسی کردند که آیا امکان اجرای میانپردهها با نرخ فریم متفاوتی وجود دارد یا خیر، اما در نهایت این ایده نتیجه مطلوبی نداد.
در پاسخ به این پرسش که آیا تغییرات خاصی روی Nintendo Switch 2 اعمال میشود یا خیر، سازندگان تایید کردند که آنها از تکنیک رندرینگ جدیدی به نام Meshlets بهره میبرند و این مسئله یکی از دلایل طولانیتر شدن روند توسعه است:
«ما اساساً مجبور بودیم انتخاب کنیم که کجاها باید کوتاه بیاییم. البته این به معنای کاهش تعداد NPCها یا مواردی از این دست نیست. نکته کلیدی این بود که اطمینان حاصل کنیم بازیکنان تفاوت زیادی احساس نکنند و تجربهای تا حد امکان نزدیک به نسخه رایانههای شخصی داشته باشند.»
«در واقع، ما از یک تکنیک رندرینگ جدید به نام
Meshletsبهطور اختصاصی برای نسخهNintendo Switch 2استفاده میکنیم. این روش بسیار بهینهتر است و استفاده از این فناوری یکی از دلایل اصلی طولانیتر شدن روند توسعه محسوب میشود. به طور خلاصه، ما راه حلهای فنی را به سازشهای افراطی ترجیح دادیم.»
سازندگان همچنین اشاره کردند که اگرچه سختافزار Nintendo Switch 2 محدودیتهایی در زمینه حافظه دارد، اما این مصالحهها در بخشهایی انجام شده که تأثیر چندانی روی تجربه بازیکن ندارند؛ بنابراین، هسته اصلی گیمپلی و کیفیت کلی تجربه بازیکنان کاملاً دستنخورده باقی خواهد ماند.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!