استودیو Capcom فاش کرد: بازی Resident Evil Requiem ابتدا یک اثر آنلاین بود
طبق اطلاعات منتشر شده، بازی Resident Evil Requiem در مراحل اولیه ساخت یک عنوان آنلاین بوده است. استودیو کپکام دلیل تغییر مسیر این پروژه به سمت المانهای کلاسیک ترس و خلق شخصیت گریس را توضیح داد.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۱۷ مهر ۱۴۰۵
براساس اطلاعات جدید منتشر شده از سوی Capcom، بازی Resident Evil Requiem در نخستین مراحل توسعه خود قرار نبود یک تجربه تکنفره سنتی باشد، بلکه به عنوان یک بازی کاملاً آنلاین طراحی میشد.
این جزئیات جذاب در شماره ویژه سیامین سالگرد بایوهازارد در مجله Nikkei Entertainment فاش شد. Masachika Kawata، تهیهکننده بازی، در این باره توضیحاتی را ارائه داد و گفت که تمرکز اولیه روی بخش آنلاین به پیشنهاد Koshi Nakanishi، کارگردان پروژه، شکل گرفته بود.
با این حال، نتایج ناامیدکننده یک نظرسنجی در میانههای مسیر ساخت، تیم سازنده را مجبور کرد تا در تصمیمات خود تجدیدنظر کند. کاواتا در این خصوص گفت:
«هر پروژهای روند مداومی از خطا و آزمایش است. برای مثال، بازی Resident Evil Requiem در ابتدا توسط کوشی ناکانیشی به عنوان یک بازی آنلاین توسعه پیدا میکرد. با این حال، نتایج نظرسنجی در طول ساخت مطلوب نبود؛ بنابراین تصمیم گرفتیم دوباره روی مفهوم ترس تمرکز کرده و ایده بخش آنلاین را کنار بگذاریم.»
دلیل حضور شخصیت Grace
در بخش دیگری از این مصاحبه، مشخص شد که در ابتدا قرار بوده تنها شخصیت Leon به عنوان پروتاگونیست اصلی حضور داشته باشد. اما سازندگان متوجه شدند که تمرکز بر روی لئون به عنوان یک مبارز حرفهای و کارکشته، با فضای ترسناکی که مدنظرشان بود همخوانی کامل ندارد.
کاواتا در ادامه افزود: «ما به این نتیجه رسیدیم که ترس با حضور فقط لئون که در مبارزات بسیار ماهر است، به خوبی کار نمیکند؛ به همین دلیل تصمیم گرفتیم شخصیت جدیدی به نام Grace را به داستان معرفی کنیم تا المانهای ترسناک بازی برجستهتر شوند.»
بازی Resident Evil Requiem هماکنون برای کنسول Nintendo Switch 2 در دسترس است و طبق برنامهریزیها، یک بسته الحاقی داستانی نیز در آینده برای آن منتشر خواهد شد.
مطالب و نقدهای مرتبط
💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!