ابراز تمایل هیدتاکا میازاکی برای بازگشت به ساخت بازیهای تکنفره پس از The Duskbloods
هیدتاکا میازاکی، رئیس محبوب استودیوی فرامسافتور، اعلام کرد که توسعه عناوین چندنفره اخیر تنها یک اتفاق همزمان بوده و آنها پس از پروژه The Duskbloods اشتیاق زیادی برای ساخت بازیهای تکنفره و داستانی دارند.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۲ شهریور ۱۴۰۵
استودیوی نامآشنای فرامسافتور (FromSoftware) به رهبری خالق افسانهای سبکی به همین نام، هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، همواره به خاطر خلق آثاری تکنفره، عمیق و چالشبرانگیز شناخته میشود. با این حال، عرضه بازیهایی نظیر Elden Ring: Nightreign و اعلام پروژه The Duskbloods گمانهزنیهایی را میان طرفداران ایجاد کرده بود که شاید این استودیو قصد دارد مسیر خود را به سمت عناوین آنلاین و چندنفره تغییر دهد. حال، میازاکی در تازهترین اظهارات خود به این نگرانیها پاسخ داده و از تمایل شدیدش برای بازگشت به ریشهها سخن گفته است.
عرضه دو بازی چندنفره؛ یک تصادف جذاب نه یک تغییر مسیر استراتژیک
میازاکی با رد این شایعه که فرامسافتور به طور کامل به سمت بازیهای آنلاین کوچ کرده است، توضیح داد که همزمانی این پروژهها صرفاً یک اتفاق تصادفی بوده است:
«جالب است، چون واقعاً هیچ برنامه بزرگ یا سناریوی از پیش تعیینشدهای وجود نداشت که این دو بازی [Nightreign و The Duskbloods] درست پشت سر هم منتشر شوند. بازی Nightreign توسط جونیا ایشیزاکی کارگردانی شد و تصادفاً ایدههای هر دو پروژه به سمت عناوین چندنفره سوق پیدا کرد. این موضوع به هیچ وجه نشاندهنده تغییر جهت کلی استودیو برای آینده نیست. ما همچنان تمرکز فوقالعاده سنگین و ویژهای روی محتوای تکنفره (Single-player) داریم و این همزمانی، تنها اتفاقی بود که افتاد.»
عطش دوباره برای خلق تجربیات داستانی و تکنفره
خالق بازیهای جاودانهای چون Dark Souls، Bloodborne و Elden Ring در ادامه صحبتهایش به این نکته اشاره کرد که کار بر روی آثار چندنفره، حتی اشتیاق او و تیمش را برای ساخت بازیهای تکنفره چند برابر کرده است:
«ساخت یک اثر چندنفره تجربه بسیار لذتبخشی بود، اما واقعیت این است که هرچه بیشتر برای مدتی طولانی روی یک پروژه آنلاین و چندنفره کار میکنی، عطش و اشتیاقت برای بازگشت و ساخت یک بازی تکنفره جدید بیشتر و شدیدتر میشود.»
این سخنان بدون شک خبر بسیار خوشحالیکنندهای برای شیفتگان دنیای غنی، اتمسفر سنگین و روایتهای محیطی منحصربهفرد بازیهای میازاکی است. به نظر میرسد پس از پرونده بازی The Duskbloods، باید منتظر شاهکار تکنفره بعدی این استاد بزرگ باشیم؛ پروژهای که شاید بار دیگر استانداردهای صنعت بازی را جابهجا کند.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!