آپدیت جدید تایملاین افسانه زلدا؛ آیا نینتندو تئوری جنجالی طرفداران را تایید کرده است؟
نینتندو بار دیگر تایملاین رسمی سلسله بازیهای The Legend of Zelda را بهروزرسانی کرده که به نظر میرسد مهر تاییدی بر یکی از بزرگترین تئوریهای مطرحشده توسط طرفداران درباره وجود «دو هایرول مجزا» باشد.
تحریریه ninten2
منتشر شده در ۲۳ شهریور ۱۴۰۵
کمپانی نینتندو همواره بر این موضوع تاکید داشته که «گیمپلی» اولویت اول آنها در ساخت بازیها است و داستان یا لور (Lore) در مرتبه بعدی قرار میگیرد. با این حال، عرضه «تایملاین رسمی» فرنچایز محبوب The Legend of Zelda و بهروزرسانیهای مداوم آن، باعث شده تا عشاق این مجموعه با اشتیاق و وسواس خاصی وقایع کرونولوژیک این دنیای شگفتانگیز را دنبال کنند.
حالا نینتندو بار دیگر دست به تغییر و بهروزرسانی خط زمانی رسمی این مجموعه زده است؛ تغییری که به نظر میرسد سرانجام به یکی از پیچیدهترین و جذابترین تئوریهای ساختهشده توسط طرفداران جامه حقیقت پوشانده است.
تئوری «دو هایرول» چیست؟
برای درک بهتر این موضوع، باید نگاهی به ساختار داستانی زلدا داشته باشیم. طبق تئوری مطرحشده که سالها میان جامعه کاربری زلدا دستبهدست میشد، دو پادشاهی یا قلمرو «هایرول» (Hyrule) کاملاً مجزا در طول تاریخ این سلسله وجود داشته است:
- هایرول اول: قلمرویی که پس از وقایع بازی Skyward Sword و بنا به وصیت الهه فایلو تأسیس شد.
- هایرول دوم: قلمرویی جدید که پس از ادغام و پیوند دوباره خطوط زمانی متلاشیشده و پیش از وقایع Breath of the Wild و Tears of the Kingdom بنیانگذاری شده است.
بر اساس بهروزرسانی جدید نینتندو، پادشاهی هایرول که در نسوخ جدیدتر مثل Breath of the Wild میبینیم، در واقع همان هایرول باستانی نسخه Skyward Sword نیست، بلکه قلمرویی بازسازیشده پس از یک دوره طویل تاریخی است.
رفع تناقضهای داستانی در لور زلدا
تا پیش از این تغییر، حضور پادشاه راورو (Rauru) بهعنوان اولین پادشاه هایرول در بازی Tears of the Kingdom با وقایع نسخههای قدیمیتر مانند Skyward Sword و Ocarina of Time تناقضهای شدیدی ایجاد میکرد. اما با تایید ضمنی این تئوری توسط نینتندو، حالا مشخص شده که راورو در واقع بنیانگذار «هایرول دوم» بوده است و نه هایرول اولیه.
این اقدام هوشمندانه نینتندو نه تنها تناقضات داستانی نسخههای اخیر را برطرف میکند، بلکه دست سازندگان را برای آینده فرنچایز The Legend of Zelda بازتر میگذارد تا بدون نگرانی از خراب کردن وقایع گذشته، داستانهای جدیدی را در قلمرو جدید خلق کنند.
مطالب و نقدهای مرتبط
کارگردان Stellar Blade اعتراف کرد: بدون Bayonetta نمیتوانستم Eve را خلق کنم!
۱ مهر ۱۴۰۵
بازی جدید Sonic در دست ساخت است؛ استودیوی Sega به دنبال خلق یک تجربه کاملاً جدید است
۱ مهر ۱۴۰۵
دردسرهای پیشخرید نسخه کلکسیونی Zelda: Ocarina Of Time برای کنسول Nintendo Switch 2؛ تلاش یک خردهفروشی برای دو برابر کردن سفارشها!
۱ مهر ۱۴۰۵💬 دیدگاهها 0
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است. شما اولین نفری باشید که نظر خود را به اشتراک میگذارید!